Bahay >  Balita >  "Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

"Jump Ship Preview: Dagat ng mga magnanakaw at iniwan ang 4 na patay na timpla, ngayon mas makintab at masaya"

Authore: OwenUpdate:Apr 14,2025

Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na dumalo ako sa isang pulong sa kumperensya ng developer ng laro kung saan ipinakilala ako sa Jump Ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na husay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang tunay na natatanging karanasan. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, at tiwala ako na kung ang anumang laro ng indie ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na merkado sa taong ito, ang Jump Ship ay isang nangungunang contender. Habang papalapit ito sa maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, nag-aalok ito ng isang hindi grindy space adventure para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin na ang salitang "Multiplayer" ay hindi mahigpit na kinakailangan dito, dahil ang mga laro ng Keepake ay kumuha ng feedback ng player sa puso at bumubuo ng isang sistema para sa mga solo player na tamasahin din ang laro. Kasama dito ang mga nariryang dinisenyo na mga katulong sa AI upang makatulong na pamahalaan ang barko, isang tampok na maaari mong maranasan sa prologue. Ang prologue ay hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, na nagpapakilala sa iyo sa mga mahahalagang mekanika tulad ng pagbaril, paglipad sa isang suit suit, at paghawak ng labanan sa barko, ngunit pinayaman din ang lore ng laro.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na umaakma sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang kwento ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa sa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at puksain ang banta. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na magkakaiba -iba ang haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang antas ng panganib na nauugnay sa bawat pagpipilian ng sumasanga, na nagpapahintulot sa iyo na masuri ang panganib kumpara sa gantimpala.

Ang isang hindi nahawahan na AI na nagngangalang Iris, na ipinakilala sa prologue, ay nagsisilbing tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon, pagdaragdag ng istraktura sa matatag na gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya ng iyong mga outfits, galugarin ang mas malawak na mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa isang laro ng soccer sa panahon ng iyong downtime.

Maglaro

Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga pangunahing armas ng barko, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng mas malakas, 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring nasa labas, mag-booting sa katawan ng katawan, nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung ang barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, mag -navigate sa mga vent, at mapatay ang apoy upang mapanatili ang pagpapatakbo ng barko.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at ipasok ang istraktura upang makuha ang pagnakawan. Ang mga nahawaang robot na kinakaharap mo ay walang humpay, na ginagawang mahalaga sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang isang grappling hook ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos kapwa sa lupa at sa kalawakan, at pagkatapos ng pag -secure ng pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Ang aking mga demo, kapwa noong nakaraang taon at kamakailan lamang, ay maikli, na nagpapakita na ang jump ship ay kasiya -siya kahit na sa mga maikling pagsabog, ginagawa itong mapapamahalaan upang magkasya sa isang abalang iskedyul. Gayunpaman, hindi ko pa nakakakita ng sapat na mas malaking istraktura ng misyon at ang iba't ibang mga nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang lubos na masuri ang replayability nito. Gayunpaman, lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay tumalon ng barko na may malaking potensyal na maging isang hit. Sa lahat ng tamang sangkap sa lugar, sabik kong inaasahan na maglaro ng higit sa promising game na ito.