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Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco

Authore: MiaAggiornamento:Apr 15,2025

In una recente intervista con Edge Magazine, The Developer Behind Doom: The Dark Ages ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco, sottolineando un'esperienza basata sulla narrazione ambientata sullo sfondo dei più grandi livelli della storia della serie. Questa nuova puntata promette un'esplorazione simile a una sandbox che affascinerà i fan con la sua miscela di atmosfera medievale e meccaniche di gameplay dinamica.

Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom in cui il retroscena era spesso sepolto nei registri di testo, Doom: The Dark Ages abbraccerà un approccio di narrazione più diretto. L'ambientazione del gioco immergerà i giocatori in un mondo medievale, con una notevole riduzione degli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per allinearsi con questo nuovo ambiente.

Dark Age Doom Immagine: youtube.com

Continuando la tradizione di livelli distinti, Doom: The Dark Ages introduce fino ad oggi le mappe più espansive, combinando il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da sotterranei stretti ed evolversi in vaste aree aperte. I giocatori avranno anche la capacità unica di controllare sia un drago che un mech, migliorando la varietà e l'eccitazione del gameplay.

Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal dell'uccido è uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, reagendo in modo univoco in base al materiale che influisce: sia carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Inoltre, lo scudo facilita un attacco di trattino, consentendo un movimento rapido attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo diventa vitale per la mobilità. Supporta anche la palamatura, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.

Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" ​​per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie: emergere il meccanico della motosega da Doom Eternal. I giocatori possono scegliere tra varie opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.