Rumah >  Berita >  "Lompat Pratonton Kapal: Laut Pencuri dan Kiri 4 Campuran Mati, Sekarang Lebih Digilap dan Menyeronokkan"

"Lompat Pratonton Kapal: Laut Pencuri dan Kiri 4 Campuran Mati, Sekarang Lebih Digilap dan Menyeronokkan"

Authore: OwenKemas kini:Apr 14,2025

Ia hampir tepat setahun yang lalu bahawa saya menghadiri pertemuan di persidangan pemaju permainan di mana saya diperkenalkan untuk melompat kapal, penembak pve sci-fi yang menawan empat pemain yang mahir menggabungkan unsur-unsur dari Laut Pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL menjadi pengalaman yang benar-benar unik. Baru -baru ini, saya berpeluang memainkan binaan terkini bersama beberapa pemaju, dan saya yakin bahawa jika mana -mana permainan indie berpotensi untuk memberi impak yang signifikan dalam pasaran yang penuh sesak tahun ini, Lompat Ship adalah pesaing utama. Memandangkan ia mendekati pelancaran akses awal musim panas ini, permainan telah menjadi lebih digilap dan menyeronokkan daripada sebelumnya.

Bagi mereka yang tidak dikenali dengan kapal lompat, ia menawarkan pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Perlu diingat bahawa istilah "multiplayer" tidak diperlukan di sini, kerana permainan Keepsake telah mengambil maklum balas pemain ke hati dan sedang membangunkan sistem untuk pemain solo untuk menikmati permainan juga. Ini termasuk pembantu AI yang direka untuk membantu menguruskan kapal, ciri yang boleh anda alami dalam prolog. Prolog bukan sahaja berfungsi sebagai tutorial, memperkenalkan anda kepada mekanik penting seperti menembak, terbang dalam saman angkasa, dan mengendalikan pertempuran kapal, tetapi juga memperkayakan tradisi permainan.

Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup

12 gambar

Lompat Kapal kini mempunyai naratif yang menarik yang melengkapkan permainan PVE terasnya. Cerita ini berkisar di sekitar virus yang berniat jahat yang telah menjangkiti mesin di seluruh galaksi, dan terpulang kepada anda dan rakan -rakan Atiran anda untuk sampai ke hati galaksi dan membasmi ancaman. Anda akan menavigasi rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor, dengan misi bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Peta lompat menggunakan pengekodan warna untuk menunjukkan tahap bahaya yang berkaitan dengan setiap pilihan cawangan, yang membolehkan anda menilai risiko berbanding ganjaran.

AI yang tidak dijangkiti bernama Iris, yang diperkenalkan dalam prolog, berfungsi sebagai narator semasa misi anda, menambah struktur kepada permainan yang mantap. Hangar bertindak sebagai asas operasi anda, di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk menyesuaikan pakaian anda, meneroka peta galaksi yang lebih luas, dan juga menikmati permainan bola sepak semasa downtime anda.

Bermain

Permainan empat pemain teras adalah di mana kapal melompat benar-benar bersinar. Misi jarang pergi seperti yang dirancang; Kapal anda boleh diserang dalam perjalanan, memerlukan seorang pemain untuk juruterbang dan menggunakan senjata asas kapal, sementara yang lain mengendalikan meriam yang lebih kuat, 360 darjah. Sementara itu, dua yang lain mungkin berada di luar, mag-booted ke kapal, melibatkan kapal musuh. Sekiranya kapal itu mengekalkan kerosakan, pemain mesti tergesa -gesa di dalam, ambil alat pemadam api, menavigasi melalui lubang -lubang, dan memadamkan kebakaran untuk memastikan operasi kapal.

Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan

Sebaik sahaja anda sampai ke destinasi anda, semua empat pemain turun dan memasuki struktur untuk mendapatkan rampasan tersebut. Robot yang dijangkiti yang anda hadapi tidak henti -henti, menjadikan kerja berpasukan penting. Cangkuk bergelut meningkatkan mobiliti di atas tanah dan di angkasa, dan selepas mendapatkan rampasan, satu pemain mesti mengembalikannya ke kapal sementara yang lain memberikan perlindungan.

Demo saya, kedua -dua tahun lepas dan baru -baru ini, adalah ringkas, menunjukkan bahawa kapal melompat adalah menyeronokkan walaupun dalam pecahan pendek, menjadikannya dapat diurus untuk masuk ke dalam jadual yang sibuk. Walau bagaimanapun, saya belum melihat cukup struktur misi yang lebih besar dan pelbagai kandungan yang dihasilkan secara prosedur untuk menilai sepenuhnya kemampuannya. Walau bagaimanapun, semua yang saya alami setakat ini menunjukkan kapal yang mempunyai potensi besar untuk menjadi hit. Dengan semua bahan yang betul di tempat, saya tidak sabar -sabar untuk bermain lebih banyak permainan yang menjanjikan ini.