La stagione zero di * Marvel Rivals * è finita, aprendo la strada alla prima stagione elettrizzante. Questa nuova stagione offre una serie di nuovi contenuti e regolazioni cruciali del gioco, migliorando l'esperienza complessiva di gioco. Ci immerciamo nei dettagli di questi entusiasmanti aggiornamenti.
Tabella del contenuto ---
- Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
- Nuovi eroi
- Nuove mappe e modalità
- Battle Pass
- Rango celeste
- Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
- Avanguardia
- Duellante
- Stratega
- Team-up
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema della prima stagione è un'epica invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Sono già disponibili due membri, con il resto destinato a unire mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : come un duello a medio raggio, Mister Fantastic può navigare rapidamente tra nemici e alleati, infliggere danni da area e persino assorbire il danno temporaneamente.
Donna invisibile : uno stratega che non solo guarisce gli alleati con i suoi attacchi ma può anche creare scudi, manipolare le posizioni nemiche e, naturalmente, diventare invisibile, aggiungendo un vantaggio strategico alla tua squadra.
Nuove mappe e modalità
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Esplora la nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", con luoghi iconici come Grand Central Terminal in una devastata New York City. Inoltre, la nuova modalità "Doom Match" si rivolge a 8-12 giocatori, dichiarando il 50% superiore come vincitori una volta che una soglia a eliminazione diretta.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è significativamente più grande del suo predecessore, con le stagioni successive della durata di tre mesi e che offrono ancora più contenuti. Su 10 skin, 8 sono esclusivi della versione premium. Mentre la maggior parte delle skin è visivamente sbalorditiva, la pelle di tarantula blu per Peni Parker semplicemente scambia i colori con il vestito predefinito. Interagisci con la parte libera del pass di battaglia per guadagnare unità e reticolo completando vari compiti.
Rango celeste
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Un nuovo rango, "Celestial", è stato introdotto tra "Grandmaster" e "Eternity", con tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non andare oltre il "bronzo", questo nuovo rango potrebbe facilitare l'arrampicata sui ranghi nelle stagioni future. Come per molti giochi online, Marvel Rivals ripristina le valutazioni alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà inferiore di sette livelli rispetto al tuo rango finale nella stagione zero. Ad esempio, un platino che finisco nella stagione zero si traduce in un inizio d'argento II nella prima stagione.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco di eroi con abilità uniche è sempre impegnativo e Marvel Rivals ha implementato una serie di piccoli aggiustamenti per mantenere l'equità nella prima stagione.
Avanguardia
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Captain America è stato significativamente lucidato per affrontare le sue precedenti debolezze come carro armato:
- Cooldown Shield ridotto da 3 secondi a 2 secondi.
- Il recupero delle capacità di punta è diminuita da 12 a 10 secondi.
- La salute è aumentata da 650 a 675 punti.
- Il costo di capacità finale ridotto da 3.400 a 3.100, con una salute extra invece di 110.
Doctor Strange ha ricevuto ragionevoli aggiustamenti:
- Danni per il vortice di follia e versioni gamma ridotte del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri).
- La velocità di recupero dello scudo è diminuita da 80/s a 70/s.
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Thor ha visto miglioramenti:
- La salute è aumentata di 25 punti.
- Guadagna l'immunità del controllo della folla durante la sua massima capacità.
Hulk era leggermente nerfed:
- Gamma Shield ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom , nonostante fosse forte, era lucidato:
- Guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2).
- Il danno base della sua capacità finale è aumentato di 10 punti.
Duellante
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Black Panther ha visto adattamenti al suo guadagno di salute:
- La salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend ridotto da 40 a 30.
- La massima salute aggiuntiva è diminuita da 120 a 75.
Black Widow ha ricevuto diversi piccoli miglioramenti:
- Il raggio per il primo effetto della ballerina di bordo è aumentato da 3 a 5 metri.
- Tempo di recupero per il piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi.
- Il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità si è ridotta da 1 secondo a 0,6 secondi.
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Hawkeye era leggermente nerfed:
- Angolo di diffusione tra frecce esplosive ristrette.
- La distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer si è ridotta da 60 metri a 40 metri.
- Il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuito da 80 a 70.
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La salute di Hela è stata ridotta da 275 a 250. Le nuove gocce di contrazione includono una pelle e altri premi per Hela, disponibili guardando i flussi live con gocce di contrazione abilitate.
Magik infligge più danni nella forma di Darkchild, aumentando da 115 a 135.
Moon Knight è stato migliorato:
- Il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14.
- Il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 metri a 5 metri.
Per Namor , l'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata adattata.
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L'ultima abilità di Psylocke ora controlla le barriere contro gli avversari, simili a una correzione di bug.
Il Punisher ha una diffusione leggermente ridotta per la liberazione e il giudizio.
Scarlet Witch è stato migliorato:
- Il danno del controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s.
- Percentuale di danno over-time ridotto dal 5% al 3%.
- Il danno dello scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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La tempesta è stata significativamente rafforzata:
- Gli attacchi normali ora rilasciano proiettili più veloci con più danni.
- Il danno a clic destro è aumentato.
- La salute bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentata da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
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CAMPILI SCASCRICH Girl :
- Gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo.
- Salute dello scoiattolo tsunami ridotto della metà.
Winter Soldier è stato migliorato:
- La salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40.
- Il danno da attacco principale è aumentato da 70 a 75.
- Danni di area ridotti da 70 a 65, con danni a ricaduta a 40 metri ridotti dal 65% al 60%.
- La salute di base è aumentata da 250 a 275.
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Wolverine , il leader tra i carri armati, ha ricevuto una spinta:
- La salute è aumentata da 300 a 350.
- Il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Aggiustamenti di mantello e pugnale :
- Cooldown of Dagger Storm ridotto da 15 a 12s.
- Il numero di trattini durante il massimo è aumentato da 3 a 4.
Jeff the Land Shark Cambia:
- Portata definitiva regolata da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri.
- La guarigione da Gioiosa spruzzo è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow ha un nerf minore:
- La rottura della modifica della modalità durante la danza è aumentata da 0,1s a 0,5 secondi.
Mantis è stato indebolito:
- L'accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon ha una maggiore velocità di guarigione in modalità di recupero da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Cambiamenti ai benefici della squadra:
- Hawkeye e Hela hanno il loro bonus stagionale ridotto del 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm sono stati migliorati. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo di razzo guarisce meglio, i proiettili di Magneto fanno più danni e i colpi di tempesta carichi di Storm più spesso e più difficili.
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Questi aggiustamenti dell'equilibrio sono sottili ma di impatto. Mentre alcuni personaggi potrebbero vedere un aumento della popolarità, Hela rimane un divieto costante in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi influenzerà senza dubbio il meta e dovremo aspettare e vedere come si svolgono questi turni.