*マーベルライバル *のゼロシーズンは終わりました。スリリングな最初のシーズンへの道を開いています。この新しいシーズンは、ゲームに多くの新鮮なコンテンツと重要なバランス調整をもたらし、ゲームプレイエクスペリエンス全体を向上させます。これらのエキサイティングなアップデートの詳細に飛び込みましょう。
コンテンツの表---
- 最初のシーズンの新しいものは何ですか?
- 新しいヒーロー
- 新しいマップとモード
- バトルパス
- 天のランク
- ヒーローのバランス調整は何ですか?
- ヴァンガード
- デュエリスト
- ストラテジスト
- チームアップ
最初のシーズンの新しいものは何ですか?
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最初のシーズンのテーマは、ドラキュラ以外の誰にも導かれた壮大なアンデッドの侵略です!この暗い力に対抗するために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。 2人のメンバーがすでに利用可能で、残りはシーズンが展開するにつれて参加するように設定されています。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:ミディアムレンジのデュエリストとして、ミスターファンタスティックは敵と同盟国の間で迅速にナビゲートし、エリアの損傷を扱い、一時的にダメージを吸収することさえできます。
目に見えない女性:攻撃で同盟国を癒すだけでなく、シールドを作成し、敵の位置を操作し、もちろん目に見えないようになり、チームに戦略的エッジを追加することができるストラテジスト。
新しいマップとモード
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ニューヨーク市のグランドセントラルターミナルのような象徴的な場所を特徴とする、新しい「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」マップを探索してください。さらに、新しい「Doom Match」モードは8〜12人のプレイヤーに対応し、ノックアウトのしきい値が満たされた後、上位50%を勝者として宣言します。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは前任者よりもかなり大きく、その後のシーズンは3か月間続き、さらに多くのコンテンツを提供します。 10個のスキンのうち、8個はプレミアムバージョンに限定されます。ほとんどのスキンは視覚的に驚くべきものですが、ペニパーカーの青いタランチュラの肌は、デフォルトの衣装と色を交換するだけです。バトルパスの自由部分と関わり、さまざまなタスクを完了することにより、ユニットと格子を獲得します。
天のランク
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新しいランク「Celestial」は、3つの部門をフィーチャーした「Grandmaster」と「Eternity」の間に導入されました。ほとんどのプレイヤーは「ブロンズ」を超えて手を伸ばしていないかもしれませんが、この新しいランクは将来のシーズンでランクを登ることを促進する可能性があります。多くのオンラインゲームと同様に、マーベルライバルは各シーズンの終わりに評価をリセットします。最初のシーズンのスターティングランクは、ゼロシーズンの最終ランクよりも7レベル低くなります。たとえば、ゼロシーズンでフィニッシュしたプラチナIが最初のシーズンのシルバーIIスタートに変換されます。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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ヒーローの名簿とユニークな能力のバランスをとることは常に挑戦的であり、マーベルのライバルは、最初のシーズンで公平性を維持するために一連のマイナーな調整を実装しています。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカは、以前の弱点にタンクとして対処するために大幅にバフされています。
- シールドクールダウンは3秒から2秒に減少しました。
- ラッシュ能力のクールダウンは12秒から10秒に減少しました。
- 健康は650ポイントから675ポイントに増加しました。
- 究極の能力コストは3,400から3,100に削減され、110ではなく100のヘルスが追加されました。
ストレンジ博士は合理的な調整を受けました:
- 狂気とガンマバージョンの大渦の損傷は、8メートル(5メートルから)の範囲で70%減少しました。
- シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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トールは改善を見ました:
- 健康は25ポイント増加しました。
- 彼の究極の能力の中で群衆制御の免責を獲得します。
ハルクはわずかにナーフ化されました:
- ガンマシールドは現在、250ではなく200の健康を与えています。
ヴェノムは、強いにもかかわらずバフされました:
- 失われた健康に基づいてより多くの鎧を獲得します(係数は1から1.2に増加しました)。
- 彼の究極の能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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ブラックパンサーは、彼の健康増加の調整を見てきました:
- スピリットのマークをアップグレードすることからの余分な健康状態は、40から30に減少しました。
- 最大追加の健康は120から75に減少しました。
ブラックウィドウはいくつかの小さな強化を受けました:
- エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートルに増加しました。
- 艦隊足の回復時間は12秒から4秒に短縮されました。
- 彼女の究極の能力の最大電力に到達する時間は、1秒から0.6秒に短縮されました。
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ホークアイはわずかにナーフされていました:
- 爆発的な矢印の間の広がり角度が狭くなります。
- Archerの焦点の活性化距離は、60メートルから40メートルに減少しました。
- 彼のパッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
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Helaの健康は275から250に減少しました。新しいTwitch Dropsには、Twitch Dropsが有効になっているライブストリームを視聴することで利用できるHeLaの肌やその他の報酬が含まれます。
Magikは、DarkChildの形でより多くのダメージを与え、115から135に増加します。
ムーンナイトは強化されました:
- 彼の究極によって生成されたタロンの数は10から14に増加しました。
- 各爪の爆風半径は、4メートルから5メートルに増加しました。
ナモールの場合、彼の能力のスローの精度が調整されました。
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Psylockeの究極のスキルは、バグ修正に似た敵に対する障壁をチェックします。
パニッシャーは、救出と裁定のためにわずかに減少しました。
スカーレットウィッチは強化されました:
- カオスコントロールの損傷は50/sから60/sに増加しました。
- 時間外の損傷率は5%から3%に減少しました。
- Chthonian Burstの損傷は30から35に増加しました。
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嵐は大幅に強化されました:
- 通常の攻撃により、より速い発射体がより多くの損傷をもたらします。
- ダメージを右クリックしました。
- 彼女の究極を使用した後のボーナスの健康は350から450に増加し、即座に消えるのではなく、毎秒100で減衰しました。
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リスの女の子の変化:
- リスは今、跳ね返った後、最も近い敵を標的にしています。
- リス津波の健康は半分に減少しました。
冬の兵士が強化されました:
- 右クリックとE能力によって提供される健康は、30から40に増加しました。
- メインの攻撃ダメージは70から75に増加しました。
- 面積の損傷は70から65に減少し、40メートルでの損傷の減少は65%から60%に減少しました。
- 基本健康は250から275に増加しました。
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戦車のリーダーであるウルヴァリンは、後押しを受けました。
- 健康は300から350に増加しました。
- 不死の動物の損傷軽減係数は、50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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Cloak&Daggerの調整:
- ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少しました。
- Ultimateのダッシュ数は3から4に増加しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメの変化:
- 10メートルの球体から5メートルの高さの10メートルの円筒形フィールドに調整された究極の範囲。
- Joyful Splashからの癒しは、140/sから150/sに増加しました。
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ルナ・スノーには1つのマイナーなナーフがあります:
- ダンス中のモード変更ブレークは、0.1秒から0.5秒に増加しました。
マンティスは弱体化した:
- 自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから減少しました。
Rocket Raccoonは、回復モードでの治癒速度が1秒あたり60〜70ユニットに増加しています。
チームアップ
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チームアップメリットの変更:
- HawkeyeとHelaのシーズンボーナスは5%減少しています。
- ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストームが強化されました。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマはよりよく癒され、マグネトーの発射体はより多くのダメージを与え、ストームの充電されたストームはより頻繁かつより激しくなります。
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これらのバランス調整は微妙ですが、インパクトがあります。少数のキャラクターは人気が急増するかもしれませんが、ヘラはより高いランクで絶え間ない禁止を維持しています。新しいヒーローの導入は間違いなくメタに影響を与えるでしょう。これらのシフトがどのように展開するかを待つ必要があります。