A temporada zero de * Marvel Rivals * chegou ao fim, abrindo caminho para a emocionante primeira temporada. Esta nova temporada traz uma série de ajustes de conteúdo novo e de equilíbrio crucial para o jogo, aprimorando a experiência geral da jogabilidade. Vamos mergulhar nos detalhes dessas atualizações emocionantes.
Tabela de conteúdo ---
- O que há de novo na primeira temporada?
- Novos heróis
- Novos mapas e modo
- Passe de batalha
- Classificação celestial
- Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
- Vanguarda
- Duelista
- Estrategista
- Equipe
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema da primeira temporada é uma invasão épica de mortos -vivos liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa força sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já estão disponíveis, com o restante definido para participar à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : como duelista de médio alcance, o senhor Fantastic pode navegar rapidamente entre inimigos e aliados, danos na área de negócios e até absorver os danos temporariamente.
Mulher invisível : uma estrategista que não apenas cura aliados com seus ataques, mas também pode criar escudos, manipular posições inimigas e, é claro, ficar invisível, adicionando uma vantagem estratégica à sua equipe.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", com locais icônicos como o Grand Central Terminal em uma cidade devastada em Nova York. Além disso, o novo modo "Doom Match" atende a 8 a 12 jogadores, declarando os 50% melhores como vencedores quando um limite de nocaute for atingido.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é significativamente maior que seu antecessor, com as temporadas subsequentes com três meses e oferecendo ainda mais conteúdo. Das 10 peles, 8 são exclusivas da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente impressionante, a pele de tarântula azul para Peni Parker apenas troca as cores com a roupa padrão. Envolva -se com a parte livre do passe de batalha para ganhar unidades e treliça, concluindo várias tarefas.
Classificação celestial
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Uma nova classificação, "Celestial", foi introduzida entre "Grandmaster" e "Eternity", apresentando três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa não chegar além do "bronze", esse novo posto pode facilitar a escalada nas fileiras nas temporadas futuras. Como em muitos jogos on -line, a Marvel Rivals redefine as classificações no final de cada temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis inferiores à sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, um platina que termino na temporada zero se traduz em um início de prata II na primeira temporada.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista de heróis com habilidades únicas é sempre desafiador, e a Marvel Rivals implementou uma série de pequenos ajustes para manter a justiça na primeira temporada.
Vanguarda
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O Capitão América foi significativamente polido para abordar suas fraquezas anteriores como um tanque:
- O escudo de escudo reduziu de 3 segundos para 2 segundos.
- A recompra de capacidade de Rush diminuiu de 12 para 10 segundos.
- A saúde aumentou de 650 para 675 pontos.
- O custo da capacidade final reduziu de 3.400 para 3.100, com uma saúde extra de 100 em vez de 110.
Doutor Strange recebeu ajustes razoáveis:
- Danos para o Maielstrom de Madness e Gamma-Version reduziram 70% em um intervalo de 8 metros (de 5 metros).
- A velocidade de recuperação do escudo diminuiu de 80/s para 70/s.
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Thor viu melhorias:
- A saúde aumentou 25 pontos.
- Ganha imunidade de controle de multidão durante sua capacidade final.
Hulk estava ligeiramente nerfado:
- Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
Venom , apesar de ser forte, foi polido:
- Ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2).
- Os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra viu ajustes em seu ganho de saúde:
- Saúde extra de atualizar marcas com rendimento de espírito reduzido de 40 para 30.
- A saúde adicional máxima diminuiu de 120 para 75.
A Viúva Negra recebeu vários pequenos aprimoramentos:
- O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros.
- O tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos.
- O tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final diminuiu de 1 segundo para 0,6 segundos.
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Hawkeye estava um pouco nerfado:
- Espalhe o ângulo entre as setas explosivas estreitadas.
- A distância de ativação do foco de Archer reduziu de 60 a 40 metros.
- Os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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A saúde de Hela foi reduzida de 275 para 250. Novas gotas de contração incluem uma pele e outras recompensas para HeLa, disponíveis assistindo a transmissões ao vivo com o Twitch Drops ativado.
Magik causa mais danos na forma de DarkChild, aumentando de 115 para 135.
Moon Knight foi aprimorado:
- O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14.
- O raio de explosão de cada garra aumentou de 4 a 5 metros.
Para Namor , a precisão dos lances em suas habilidades foi ajustada.
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A habilidade final de Psylocke agora verifica as barreiras contra os oponentes, semelhante a uma correção de bugs.
O Punisher tem uma propagação ligeiramente reduzida para libertação e adjudicação.
Scarlet Witch foi aprimorada:
- Os danos do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s.
- A porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3%.
- Os danos da explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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A tempestade foi significativamente fortalecida:
- Os ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos com mais danos.
- Clique com o botão direito do mouse, o dano aumentou.
- A saúde dos bônus depois de usar seu final aumentou de 350 para 450, decomando de 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl muda:
- Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar.
- Saúde do tsunami de esquilo reduzido pela metade.
O soldado de inverno foi aprimorado:
- A saúde fornecida pelo clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40.
- Os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75.
- Os danos na área reduziram de 70 para 65, com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%.
- A saúde da base aumentou de 250 para 275.
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Wolverine , o líder entre os tanques, recebeu um impulso:
- A saúde aumentou de 300 para 350.
- O coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Ajustes de capa e punhal :
- A recarga da tempestade de punhal reduziu de 15 para 12s.
- O número de traços durante o Ultimate aumentou de 3 para 4.
Jeff the Land Shark muda:
- A faixa final ajustada de uma esfera de 10 metros para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros.
- A cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow tem um nerf menor:
- A interrupção da mudança de modo durante a dança aumentou de 0,1s para 0,5s.
Mantis foi enfraquecido:
- A aceleração do favor da natureza reduziu de 2,5m/s para 1,5m/s.
O Rocket Raccoon tem uma velocidade de cicatrização aumentada no modo de recuperação de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipe
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Alterações nos benefícios da equipe:
- Hawkeye e Hela têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, os projéteis de Magneto causam mais danos e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.
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Esses ajustes de equilíbrio são sutis, mas impactantes. Embora alguns personagens possam ter um aumento na popularidade, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis influenciará, sem dúvida, a meta, e teremos que esperar e ver como essas mudanças acontecem.