La temporada cero de * Marvel Rivals * ha llegado a su fin, allanando el camino para la emocionante primera temporada. Esta nueva temporada trae una gran cantidad de contenido fresco y ajustes de equilibrio crucial al juego, mejorando la experiencia general de juego. Vamos a sumergirnos en los detalles de estas emocionantes actualizaciones.
Tabla de contenido ---
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de la primera temporada es una épica invasión de muertos vivientes dirigidos por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya están disponibles, y el resto se unirá a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : como un duelista de mediano alcance, el señor fantástico puede navegar rápidamente entre enemigos y aliados, hacer daño en el área e incluso absorber el daño temporalmente.
Mujer invisible : una estratega que no solo cura a los aliados con sus ataques, sino que también puede crear escudos, manipular posiciones enemigas y, por supuesto, volverse invisible, agregando una ventaja estratégica a su equipo.
Nuevos mapas y modo
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Explore el nuevo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devasta ciudad de Nueva York. Además, el nuevo modo "Doom Match" atiende a 8–12 jugadores, declarando el 50% superior como ganadores una vez que se cumple un umbral de eliminación de eliminación.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente más grande que su predecesor, y las temporadas posteriores duran tres meses y ofrecen aún más contenido. De 10 pieles, 8 son exclusivos de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente impresionantes, la piel de tarántula azul para Peni Parker simplemente cambia los colores con el atuendo predeterminado. Interactúe con la parte gratuita del Pase de Batalla para ganar unidades y redes completando varias tareas.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Grandmaster" y "Eternity", con tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no alcanzar más allá de "bronce", este nuevo rango podría facilitar la escalada en las temporadas futuras. Al igual que con muchos juegos en línea, Marvel Rivals restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles más bajos que su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, un platino que termino en la temporada cero se traduce en un inicio de Silver II en la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista de héroes con habilidades únicas siempre es un desafío, y Marvel Rivals ha implementado una serie de ajustes menores para mantener la justicia en la primera temporada.
Vanguardia
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El Capitán América ha sido significativamente pulido para abordar sus debilidades anteriores como tanque:
- El enfriamiento del escudo se redujo de 3 segundos a 2 segundos.
- La habilidad de la apuro, el tiempo de reutilización disminuyó de 12 a 10 segundos.
- La salud aumentó de 650 a 675 puntos.
- El costo final de la capacidad se redujo de 3,400 a 3.100, con una salud adicional de 100 en lugar de 110.
Doctor Strange recibió ajustes razonables:
- El daño para la vorágine de la locura y la versión de gamma se redujo en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros).
- La velocidad de recuperación del escudo disminuyó de 80/s a 70/s.
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Thor ha visto mejoras:
- La salud aumentó en 25 puntos.
- Gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad definitiva.
Hulk estaba ligeramente nerfado:
- Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venom , a pesar de ser fuerte, fue pulido:
- Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2).
- El daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Black Panther ha visto ajustes a su ganancia de salud:
- Salud adicional de la actualización de las marcas con Rend Spirit se reduce de 40 a 30.
- La salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
Black Widow recibió varias mejoras pequeñas:
- El radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- Tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos.
- Tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye estaba ligeramente nerfado:
- El ángulo de extensión entre las flechas explosivas se estrechó.
- La distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 metros a 40 metros.
- El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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La salud de Hela se redujo de 275 a 250. Las nuevas caídas de contracción incluyen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles viendo transmisiones en vivo con caídas de twitch habilitadas.
Magik inflige más daño en forma de Darkchild, aumentando de 115 a 135.
Moon Knight ha sido mejorado:
- El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14.
- El radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.
Para Namor , la precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado.
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La habilidad definitiva de Psylocke ahora verifica las barreras contra los oponentes, similar a una solución de insectos.
El Punisher tiene una propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
La bruja escarlata ha sido mejorada:
- El daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s.
- Porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3%.
- El daño de la ráfaga de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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La tormenta se ha fortalecido significativamente:
- Los ataques normales ahora lanzan proyectiles más rápidos con más daño.
- El daño de clic derecho aumentó.
- La salud de bonificación después de usar su máximo aumentó de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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Cambios de chica de ardilla :
- Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar.
- Salud del tsunami de ardilla reducida a la mitad.
El soldado de invierno ha sido mejorado:
- La salud proporcionada por las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40.
- El daño del ataque principal aumentó de 70 a 75.
- El daño en el área se redujo de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos del 65% al 60%.
- La salud base aumentó de 250 a 275.
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Wolverine , el líder entre los tanques, recibió un impulso:
- La salud aumentó de 300 a 350.
- El coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Ajustes de capa y daga :
- El enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s.
- El número de guiones durante el máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff el tiburón terrestre cambia:
- El rango final ajustado desde una esfera de 10 metros hasta un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros.
- La curación de salpicaduras alegres aumentó de 140/s a 150/s.
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Luna Snow tiene un nerf menor:
- El cambio de modo de modo durante el baile aumentó de 0.1 a 0.5s.
Mantis se debilitó:
- La aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon tiene una mayor velocidad de curación en el modo de recuperación de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Cambios en los beneficios del equipo:
- Hawkeye y Hela tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, los proyectiles de Magneto hacen más daño y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.
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Estos ajustes de equilibrio son sutiles pero impactantes. Si bien algunos personajes pueden ver un aumento en la popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes sin duda influirá en el meta, y tendremos que esperar y ver cómo se desarrollan estos cambios.