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EAは2026年度に予定されている次の戦場ゲームを発表します

Authore: Emilyアップデート:Apr 12,2025

2025年3月に終了する第3四半期の財務結果で同社が発表したように、象徴的なバトルフィールドフランチャイズの次の分割払いは、2026年度にEAの2026年度に市場に出る予定です。 「バトルフィールドラボ。」

Battlefield Labsは、2026会計年度のリリースに先立ってゲームを改良するように設計された、プレイヤー主導のテストと開発に対するEAの革新的なアプローチです。 EAの財務報告書は、この新しいイニシアチブを戦略の極めて重要な部分として強調しています。これらのテストに参加することに関心のあるプレイヤーは、アルファ前のコンテンツにアクセスするために、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。 EAは、この初期段階でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、開発プロセスをさらに強化するためのプレイヤーフィードバックに熱心です。

EAは、「Battlefield Studios」バナーの下でその努力を統合し、新しいゲームに特化した4つのスタジオを網羅しています。主な開発者であるスウェーデンのストックホルムのサイコロは、マルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てています。 Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機は、シングルプレイヤーミッションと追加のマルチプレイヤーマップを作成しています。以前はDice LAであったRipple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目的としていますが、Starterionはスピードの必要性に関する作業を終えて、シングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。 EAはこのフェーズを「クリティカル」と表現し、リリース前にゲームを優先、改善、改良するために、プレイヤーの入力を収集することに熱心です。

開発チームは、戦闘と破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなどのコアゲームプレイ要素をテストするように設定されています。征服やブレークスルーなどの古典的なバトルフィールドモードは、新しいアイデアを探索し、クラスシステム(暴行、エンジニア、サポート、偵察)を改良して戦略的なゲームプレイを深めることとともに、テス​​トの一部となります。

このプロジェクトに4つのスタジオを捧げたにもかかわらず、EAは昨年、Ridgelineゲームを閉鎖するという厳しい決断を下しました。 9月、EAは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来を探索した後の現代の環境への復帰など、無題のゲームについてさらに共有しました。コンセプトアートは、山火事のような自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。

EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Battlefield 3と4が成功したルーツに戻ることの重要性を強調し、シリーズの全盛期へのノスタルジックな復帰を示唆しています。次の戦場は、バトルフィールド2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としています。新しいゲームは64プレイヤーマップに戻り、専門システムを排除します。

EA CEOのAndrew Wilsonは、多大な投資と高い期待を抱いており、このプロジェクトを会社の最も野心的なものの1つだと説明しています。 「Battlefield Studios」のキャッチフレーズ「私たちはすべてバトルフィールドに参加しています」は、このコミットメントを強調しています。ザンペラは、戦場のエコシステムを去ることなく多様な経験を提供するためにフランチャイズの宇宙を拡大しながら、戦場のコアフィールドプレーヤーの信頼を取り戻す必要性を強調しました。

EAは、新しいバトルフィールドゲームの公式タイトルとローンチプラットフォームをまだ明らかにしていませんが、その開発への期待と投資は、フランチャイズにとって有望な未来を示しています。