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EA宣布下一個戰場遊戲定於2026財政年度

Authore: Emily更新:Apr 12,2025

正如該公司在截至2025年3月截至2025年3月的第三季度的財務業績中所宣布的那樣,標誌性戰場特許經營中的下一部分計劃將在EA的2026年期間上市。 “戰場實驗室。”

戰場實驗室是EA對玩家驅動的測試和開發的創新方法,旨在在2026財政年度發行之前完善遊戲。 EA的財務報告強調了這一新倡議是其戰略的關鍵部分。有興趣參加這些測試的參與者需要簽署一項非披露協議(NDA)以訪問α之前的內容。 EA即使在這個早期階段,EA也以遊戲的當前狀態感到自豪,並且渴望進一步增強開發過程。

EA在“戰場工作室”的橫幅下鞏固了其努力,其中包括四個致力於新遊戲的工作室。瑞典斯德哥爾摩的主要開發商Dice專注於多人遊戲組件。動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,正在製作單人任務和其他多人遊戲地圖。以前是DICE LA的Ripple Effect旨在吸引新球員加入該系列,而Criterion在確定其速度需求的工作中正在開發單人運動。 EA將此階段描述為“關鍵”,並且熱衷於收集玩家的輸入,以優先考慮,改進和完善遊戲發行之前。

開發團隊將測試核心遊戲元素,例如戰鬥和破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。經典的戰場模式(如征服和突破性)將成為測試的一部分,以及探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以加深戰略性的遊戲玩法。

儘管將四個工作室獻給了該項目,但EA還是在去年做出了艱難的決定,關閉了Ridgeline遊戲,Ridgeline遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲,並以更強的敘述為重點。 9月,EA分享了有關無標題遊戲的更多信息,包括在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4成功的根源的重要性,這表明該系列賽的鼎盛時期懷舊。下一個戰場旨在在2042年戰場混合接待之後糾正該路線,該路線對其專家和128名玩家地圖的批評受到了批評。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專業系統。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)憑藉巨大的投資和高度期望,將該項目描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上,”這一承諾得到了這一承諾。 Zampella強調有必要重新獲得核心戰場球員的信任,同時擴大專營權的宇宙,以提供多種體驗而不離開戰場生態系統。

儘管EA尚未揭示新戰場遊戲的正式標題和啟動平台,但其開發的期望和投資信號是該系列的前途未來。