2025 년 3 월 3 일 말 3 분기에 재무 결과를 발표 한 바와 같이, 2026 년 3 월 3 일까지 재무 결과에서 발표 한 바와 같이, 2026 년 3 월 3 일부터 2026 년 3 월 사이에 팬들을 발표 할 것으로 예상된다. EA는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월 사이에 팬들을 발표 한 바와 같이, 상징적 인 Battlefield 프랜차이즈의 다음 할부는 2026 년 3 월 3 일까지 재무 결과를 발표 할 것으로 예상된다. "Battlefield Labs."
Battlefield Labs는 EA의 플레이어 중심 테스트 및 개발에 대한 혁신적인 접근 방식으로 2026 회계 연도 릴리스에 앞서 게임을 개선하도록 설계되었습니다. EA의 재무 보고서는이 새로운 이니셔티브를 전략의 중추적 인 부분으로 강조합니다. 이 테스트에 참여하는 데 관심이있는 플레이어는 알파 전 콘텐츠에 액세스하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다. EA는이 초기 단계에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며, 플레이어 피드백이 개발 프로세스를 더욱 향상시키기를 간절히 원합니다.
EA는 "Battlefield Studios"배너 하에서 새로운 게임에 전념하는 4 개의 스튜디오를 포함한 노력을 통합했습니다. 스웨덴 스톡홀름의 주요 개발자 인 Dice는 멀티 플레이어 구성 요소에 중점을두고 있습니다. Dead Space Remake 및 Star Wars : Squadrons로 유명한 동기는 싱글 플레이어 임무 및 추가 멀티 플레이어 맵을 제작하고 있습니다. 이전에 Dice LA 인 Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로하며, Criterion은 Speed for Speed에 대한 작업을 마무리 한 기준은 단일 플레이어 캠페인을 개발하고 있습니다. EA는이 단계를 "중요한"것으로 묘사하며 출시되기 전에 게임의 우선 순위를 정, 개선 및 개선하기 위해 플레이어 입력을 모으는 데 관심이 있습니다.
개발 팀은 전투 및 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 테스트 할 예정입니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 배틀 필드 모드는 새로운 아이디어를 탐구하고 전략적 게임 플레이를 심화시키기위한 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 Recon)을 개선하는 것과 함께 테스트의 일부가 될 것입니다.
EA는이 프로젝트에 4 개의 스튜디오를 바쳤음에도 불구하고 작년에 더 강력한 이야기 초점으로 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 진행하는 Ridgeline Games를 종료하기로 결정했습니다. 9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래를 탐험 한 후 현대적인 환경으로의 복귀를 포함하여 제목없는 게임에 대해 더 많이 공유했습니다. 컨셉트 아트는 선박 투, 헬리콥터 전투와 산불과 같은 자연 재해와 함께 암시되었습니다.
EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4를 성공적으로 만든 뿌리로 돌아 오는 것의 중요성을 강조하여 시리즈의 전성기로 향수를 불러 일으켰습니다. 다음 전장은 전장 2042의 혼합 수신 후 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 이는 전문가와 128 플레이어지도에 대한 비판을 보았습니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문 시스템을 제거합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 상당한 투자와 높은 기대치 로이 프로젝트를 회사의 가장 야심 찬 중 하나로 묘사했습니다. 우리는 Battlefield에있는 "Battlefield Studios"태그 라인 "이이 약속을 강조합니다. Zampella는 전장 생태계를 떠나지 않고 다양한 경험을 제공하기 위해 프랜차이즈 우주를 확장하면서 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조했습니다.
EA는 아직 새로운 전장 게임을위한 공식 타이틀 및 런칭 플랫폼을 공개하지 않았지만, 개발에 대한 기대와 투자는 프랜차이즈의 유망한 미래를 신호합니다.