正如该公司在截至2025年3月截至2025年3月的第三季度的财务业绩中所宣布的那样,标志性战场特许经营中的下一部分计划将在EA的2026年期间上市。 “战场实验室。”
战场实验室是EA对玩家驱动的测试和开发的创新方法,旨在在2026财政年度发行之前完善游戏。 EA的财务报告强调了这一新倡议是其战略的关键部分。有兴趣参加这些测试的参与者需要签署一项非披露协议(NDA)以访问α之前的内容。 EA即使在这个早期阶段,EA也以游戏的当前状态感到自豪,并且渴望进一步增强开发过程。
EA在“战场工作室”的横幅下巩固了其努力,其中包括四个致力于新游戏的工作室。瑞典斯德哥尔摩的主要开发商Dice专注于多人游戏组件。动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,正在制作单人任务和其他多人游戏地图。以前是DICE LA的Ripple Effect旨在吸引新球员加入该系列,而Criterion在确定其速度需求的工作中正在开发单人运动。 EA将此阶段描述为“关键”,并且热衷于收集玩家的输入,以优先考虑,改进和完善游戏发行之前。
开发团队将测试核心游戏元素,例如战斗和破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。经典的战场模式(如征服和突破性)将成为测试的一部分,以及探索新想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以加深战略性的游戏玩法。
尽管将四个工作室献给了该项目,但EA还是在去年做出了艰难的决定,关闭了Ridgeline游戏,Ridgeline游戏正在制作独立的单人战场游戏,并以更强的叙述为重点。 9月,EA分享了有关无标题游戏的更多信息,包括在探索第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。
EA Studios组织Respawn和GM GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调了重返战场3和4成功的根源的重要性,这表明该系列赛的鼎盛时期怀旧。下一个战场旨在在2042年战场混合接待之后纠正该路线,该路线对其专家和128名玩家地图的批评受到了批评。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专业系统。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)凭借巨大的投资和高度期望,将该项目描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。 “战场工作室”标语“我们都在战场上,”这一承诺得到了这一承诺。 Zampella强调有必要重新获得核心战场球员的信任,同时扩大专营权的宇宙,以提供多种体验而不离开战场生态系统。
尽管EA尚未揭示新战场游戏的正式标题和启动平台,但其开发的期望和投资信号是该系列的前途未来。