Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームでの彼女の仕事を魅力的に垣間見せ、歴史的なゲーム開発に固有の複雑さと妥協点に光を当てました。
彼女は、主人公のヘンドリッヒに続くゲームの物語は、その歴史的な時期に鍛冶屋の息子の本物の経験から大きく逸脱していることを指摘しました。
画像:SteamCommunity.com
ノバクは、ストーリーラインが歴史的な正確さではなく、伝説と民間伝承の領域に向かっていることを強調しました。彼女は、開発者の創造的な決定の背後にある理論的根拠を説明して、プロットのリアリズムをたった「10のうち1」と評価しました。主人公が社会的階級を登り、歴史上の人物と混ざり合い、並外れた偉業を達成するぼろきれの物語の魅力は、農民の日常生活の描写以上のプレイヤーを魅了します。
王国の世界構築と環境に関しては、救出、ウォーホーススタジオは信頼性を求めて努力しましたが、時間、予算、および現代のゲームプレイの期待に応える必要性のために完璧に陥ることを認めました。歴史的な正確さがプレイヤーの楽しみを妥協しないことを保証するために、特定の調整が必要でした。
これらの課題にもかかわらず、ノバクは多くの期間に適した詳細を含めることに満足を表明しました。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告しました。そのような説明は誤解を招くだろうからです。