Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu um vislumbre fascinante de seu trabalho em ambos os jogos da série, lançando luz sobre as complexidades e compromissos inerentes ao desenvolvimento histórico de jogos.
Ela ressaltou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, se desvia significativamente das experiências autênticas do filho de um ferreiro durante esse período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que o enredo se inclina mais para o reino da lenda e do folclore, em vez de precisão histórica. Ela classificou o realismo da trama em um mero "1 de 10", explicando a lógica por trás das decisões criativas dos desenvolvedores. O fascínio dos contos de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe através de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e alcança feitos extraordinários, cativam os jogadores muito mais do que a representação da vida cotidiana de um camponês.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , o Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade, mas reconheceu ficar aquém da perfeição devido a restrições no tempo, orçamento e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Certos ajustes foram necessários para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses desafios, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do jogo como realista ou historicamente precisa, pois essa descrição seria enganosa.