Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu fascinant de son travail sur les deux jeux de la série, mettant en lumière les complexités et compromet inhérent au développement historique de jeux.
Elle a souligné que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, s'écarte considérablement des expériences authentiques du fils d'un forgeron pendant cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que le scénario se penche davantage vers le domaine de la légende et du folklore plutôt que de la précision historique. Elle a évalué le réalisme de l'intrigue à un simple «1 sur 10», expliquant la justification derrière les décisions créatives des développeurs. L'attrait des contes de chiffons aux riches, où le protagoniste monte dans les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et atteint des exploits extraordinaires, captive les joueurs bien plus que la représentation de la vie quotidienne d'un paysan.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais a reconnu être en deçà de la perfection en raison de contraintes dans le temps, le budget et la nécessité de répondre aux attentes de jeu modernes. Certains ajustements étaient nécessaires pour garantir que la précision historique ne compromet pas la jouissance des joueurs.
Malgré ces défis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails adaptés à des périodes. Cependant, elle a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car une telle description serait trompeuse.