王國的歷史顧問喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak):《拯救:拯救2》(Deliverance 2 ),對她在系列賽中的兩場比賽中的作品進行了有趣的瞥見,闡明了歷史遊戲發展中固有的複雜性和妥協。
她指出,跟隨主角亨德里希(Hendrich)的遊戲的敘述極大地偏離了那個歷史時期鐵匠兒子的真實經歷。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克強調,故事情節更傾向於傳說和民間傳說的領域,而不是歷史準確性。她將情節的現實主義評為“十分之1”,並解釋了開發人員創造性決定背後的理由。抹佈到富裕的故事的魅力,主人公通過社會等級,與歷史人物交往並實現了非凡的壯舉,吸引了球員遠不止是農民的日常生活。
關於王國的世界建設和環境的來臨:拯救,沃霍爾斯製片廠為真實性而努力,但由於時間,預算的限制以及滿足現代遊戲期望的需要,因此承認未達到完美。必須進行某些調整,以確保歷史準確性不會損害球員的享受。
儘管面臨這些挑戰,但諾瓦克對包含眾多時期的細節表示滿意。但是,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,因為這種描述會產生誤導。