Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , предоставила увлекательный взгляд на свою работу над обеими играми в серии, проливая свет на сложности и компромисс, присущие историческому развитию игр.
Она отметила, что повествование игры, которое следует за главным героем Хендрихом, значительно отклоняется от подлинного опыта сына кузнеца в этот исторический период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак подчеркнул, что сюжетная линия больше склоняется к сфере легенды и фольклора, а не к исторической точности. Она оценила реализм сюжета только в «1 из 10», объяснив обоснование творческих решений разработчиков. Очарование сказочных сказок, где главный герой поднимается через социальные ряды, смешивается с историческими фигурами и достигает необычайных подвигов, очаровывает игроков гораздо больше, чем изображение повседневной жизни крестьянина.
Что касается мирового построения и окружающей среды в Королевстве: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но признали, что не достигли совершенства из-за ограничений во времени, бюджета и необходимости удовлетворить современные ожидания игрового процесса. Определенные корректировки были необходимы для обеспечения того, чтобы историческая точность не ставила под угрозу удовольствие от игроков.
Несмотря на эти проблемы, Новак выразил удовлетворение включением многочисленных подробностей, соответствующих периоду. Тем не менее, она предупредила от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, так как такое описание будет вводить в заблуждение.