Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , gab einen faszinierenden Einblick in ihre Arbeiten zu beiden Spielen in der Serie, beleuchtete die Komplexität und Kompromisse der historischen Spielentwicklung.
Sie wies darauf hin, dass die Erzählung des Spiels, die dem Protagonisten Hendrich folgt, wesentlich von den authentischen Erfahrungen des Sohnes eines Schmieds während dieser historischen Zeit abweicht.
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Novak betonte, dass sich die Handlung eher dem Bereich der Legende und der Folklore als in der historischen Genauigkeit nähert. Sie bewertete den Realismus der Verschwörung mit einem "1 von 10" und erklärte die Gründe für die kreativen Entscheidungen der Entwickler. Die Anziehungskraft von Lumpen-zu-Riches-Geschichten, in der der Protagonist durch gesellschaftliche Reihen steigt, sich mit historischen Figuren vermischt und außergewöhnliche Leistungen leistet, fesselt die Spieler weit mehr als die Darstellung des Alltags eines Bauern.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umfeld im Königreich kommen die Befreiung nach , die Warhorse Studios nach Authentizität strebten, aber erkennen, dass sie aufgrund von Zeit-, Budget- und Bedürfnissen, die Erwartungen der modernen Gameplay gerecht zu werden, nicht in der Perfektion zurückzuführen war. Bestimmte Anpassungen waren erforderlich, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit nicht die Genuss des Spielers beeinträchtigt.
Trotz dieser Herausforderungen äußerte Novak zufrieden mit der Einbeziehung zahlreicher zeitgenehmiger Details. Sie warnte jedoch davor, das Spiel als realistisch oder historisch genau zu kennzeichnen, da eine solche Beschreibung irreführend wäre.