Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła fascynujące spojrzenie na jej prace nad obiema gierami z serii, rzucając światło na złożoność i kompromisu związane z historycznym rozwojem gier.
Zwróciła uwagę, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od autentycznych doświadczeń syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że fabuła bardziej pochyla się w kierunku królestwa legendy i folkloru, a nie historycznej dokładności. Oceniła realizm fabuły w zaledwie „1 na 10”, wyjaśniając uzasadnienie twórczych decyzji programistów. Urok opowieści o szmatach do bogatej, w których bohater wspina się przez szeregi społeczne, miesza się z postaciami historycznymi i osiąga niezwykłe wyczyny, urzeka graczy znacznie bardziej niż przedstawienie codziennego życia chłopskiego.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowisko w Królestwie: Wyzwolenie , Warhorse Studios starało się autentycznie, ale uznano, że nie spełniono perfekcji z powodu ograniczeń w czasie, budżetu i potrzeby zaspokojenia współczesnych oczekiwań rozgrywki. Konieczne były pewne korekty, aby zapewnić, że historyczna dokładność nie zagroziła przyjemności graczowi.
Pomimo tych wyzwań Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów odpowiednich do okresu. Ostrzega jednak przed oznaczeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładności, ponieważ taki opis byłby mylący.