Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una visión fascinante de su trabajo en ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre las complejidades y compromisos inherentes al desarrollo histórico del juego.
Señaló que la narrativa del juego, que sigue al protagonista Hendrich, se desvía significativamente de las experiencias auténticas del hijo de un herrero durante ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia se inclina más hacia el ámbito de la leyenda y el folklore en lugar de la precisión histórica. Ella calificó el realismo de la trama con un simple "1 de cada 10", explicando la lógica detrás de las decisiones creativas de los desarrolladores. El encanto de los cuentos de trapos a riqueza, donde el protagonista asciende a través de rangos sociales, se mezcla con figuras históricas y logra hazañas extraordinarias, cautiva a los jugadores mucho más que la representación de la vida cotidiana de un campesino.
Con respecto a la construcción del mundo y el medio ambiente en el reino: la liberación , los estudios de Warhorse se esfuerzan por la autenticidad, pero reconocieron no alcanzar la perfección debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas de juego modernas. Se necesitaban ciertos ajustes para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el disfrute del jugador.
A pesar de estos desafíos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del juego como realista o históricamente precisa, ya que tal descripción sería engañosa.