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Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Authore: Jack업데이트:Mar 19,2025

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

Assassin 's Creed Mirage의 Parkour는 두 명의 프로 파커 운동 선수의 현실 점검에 직면했습니다. 게임의 현실주의에 대한 통찰력과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본을 생생하게 가져 왔는지 발견하십시오.

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최근 PC 게이머 "현실 점검"비디오 (3 월 15 일)에서 영국에 본사를 둔 Parkour 팀인 Storror의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin의 Creed Mirage의 Parkour에 대한 전문가 의견을 시리즈의 이전 작품과 비교했습니다. 두 선수, 시리즈의 팬 및 자신의 파커 중심 게임 인 Storror Parkour Pro의 제작자는 통찰력있는 논평을 제공했습니다.

Segar는 주인공 Yasuke가 "알파인 무릎"기술을 사용하여 "Parkour에 대한 증오 범죄"를 표시하는 장면을 강조했습니다. 그들은이 움직임이 무릎에 과도한 긴장을 가하여 실제 파우 쿠르에서 비현실적이고 잠재적으로 위험합니다.

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Cave는 게임의 비현실적인 체력과 정밀도 묘사에 중점을 두었습니다. 그는 주인공의 휴식이나 망설임없이 연속 파우 쿠르 움직임을 수행 할 수있는 능력을 언급했으며, 실제 파우 쿠르에서 필요한 신중한 계획과 측정 된 실행과 대조를 이루었습니다. 그는 실제 Parkour에서 관찰, 평가 및 준비의 중요성을 강조했다.

게임의 가상의 본질을 인정하면서, Parkour의 현실주의에 대한 Ubisoft의 헌신은 분명합니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에 따르면이 게임의 지연 릴리스는 부분적으로 Parkour 역학을 정제하기위한 팀의 헌신에 기인 한 것으로 나타났습니다.

봉건 일본 재현

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Parkour 외에도 Ubisoft는 역사적 정확성을 위해 노력하고 있습니다. 웹 사이트의 3 월 18 일 게시물은 "Cultural Discovery"기능을 자세히 설명했습니다. "Cultural Discovery"기능은 봉건 일본의 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화에 대한 백과 사전 항목을 제공하는 게임 내 Codex를 자세히 설명했습니다. 역사가들이 저술하고 박물관과 기관의 이미지를 특징으로하는이 기능은 출시시 125 개가 넘는 항목을 자랑하며, Assassin 's Creed Mirage 의 바그다드 역사와 같은 이전 타이틀에서 유사한 기능의 범위를 초과합니다.

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그러나 봉건 일본을 재현하는 것은 상당한 도전을 제시했습니다. 3 월 17 일 Guardian 과의 인터뷰에서 개발 팀이 직면 한 어려움을 강조했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하려는 오랜 욕구에 대해 논의했으며,이 개념은 수년간 마침내 결실을 맺기 전에 고려되었다고 지적했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 역사가와의 협력 및 교토와 오사카 여행을 포함한 팀의 광범위한 연구를 강조했습니다. 일본의 산악 지형에 빛이 내리는 독특한 방식과 같은 사소한 세부 사항조차도 상당한 장애물을 제기했습니다. 이러한 도전에도 불구하고, 팀의 헌신은 봉건 일본의 매력적이고 진정한 묘사를 초래했습니다. Coté는이 사업을 매우 높은 기대치로 "도전"으로 요약했습니다.

Assassin 's Creed Mirage는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!