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菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)說

Authore: Connor更新:Apr 03,2025

儘管對Halo的電視改編感到令人失望,但微軟仍在追求將視頻遊戲變成電影和電視節目時並沒有忽視。在發行Minecraft電影之前,微軟的遊戲負責人Phil Spencer在接受Variety的採訪中表達了這一決定。人們對流行的微軟擁有的遊戲Minecraft的這種適應值得期待,如果成功,可能會導致續集。

微軟對媒體改編的冒險並不是什麼新鮮事。在Prime Video上的《輻射》系列的成功之後,該公司已經設定了第二個賽季,該公司既經歷了高潮和低點。 Halo電視連續劇儘管預算很高,但由於接待不佳而在兩個賽季後被取消。但是,斯賓塞(Spencer)強調了微軟正在從每個項目中學習的多樣性,並獲得了信心,並致力於探索更多的適應。

斯賓塞說:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心應該做更多的事情。”他承認從HaloAlact中學到的經驗教訓表明,這些經驗為將來的項目奠定了基礎。儘管有一些挫折,但斯賓塞向Xbox社區保證,他們可以期望將來看到更多的改編。

展望未來,人們對哪個Xbox遊戲的下一個適應性進行了猜測。 Netflix宣布了一部真人電影和動畫電視連續劇的計劃,該電視節目於2022年根據《戰爭裝備》(Gears of Wars)進行了計劃,儘管更新很少。同時,其他潛在的項目可能包括Prime視頻中的Elder Scrolls/Skyrim系列,甚至還包括受Sony的Gran Turismo電影成功啟發的Forza Horizo​​n電影。

微軟對Activision暴風雪的收購打開了更多的可能性,例如《使命召喚》電影或魔獸改編的重新嘗試。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂》(Blizzard Entertainment)的崛起,秋季和未來的報導提到,基於魔獸守望先鋒暗黑破壞神的系列正在與Netflix一起開發,但最終被擱置了。微軟的參與可能會恢復這些項目。

對於更家庭友好的方法,微軟現在擁有Crash Bandicoot ,在MarioSonic的成功改編之後,它可以為動畫電影或電視連續劇而成熟。此外,在2026年重新啟動的寓言中,這種心愛的特許經營的改編也可能會出現。最後,有一個問題是,微軟是否可能以大型預算電影的形式嘗試另一種修飾光環

微軟的遊戲機競爭對手索尼和任天堂在這個領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)的最後一部,甚至是扭曲的金屬中都取得了成功,這將是第二個季節。索尼還宣布了《地獄2》《地平線零黎明》的改編版和《戰神電視節目》已經計劃了兩個季節的動漫。另一方面,任天堂擁有超級馬里奧兄弟電影的票房最高的視頻遊戲改編版,並正在製作續集以及《塞爾達傳說》的真人電影。

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