Minggu ini, pemaju Inzoi mengambil rehat yang layak untuk merayakan Tahun Baru, menikmati percutian tiga hari di Korea Selatan. Sebelum melangkah keluar, Projek memimpin, Hyungjun "Kjun" Kim, berkongsi kemas kini menarik mengenai ciri -ciri yang peminatnya meminta permainan, yang akan dilaksanakan, dan sejauh mana ciri -ciri ini akan diintegrasikan.
Imej: Discord.gg
Di Inzoi, pemain akan mempunyai keupayaan inovatif untuk menggunakan teknologi penangkapan muka sebenar untuk membuat templat untuk membuat zois. Ciri ini, yang telah diserlahkan dalam pengumuman musim panas untuk kemudahannya, ditetapkan untuk menjadi lebih mesra pengguna, kerana Kjun menekankan matlamat untuk memudahkan proses penciptaan ZOI lagi. Di samping itu, walaupun tidak tersedia semasa fasa akses awal, pemain akhirnya dapat memiliki haiwan kesayangan mereka sendiri dalam permainan. Ciri ini sangat dekat dengan hati Kjun, memandangkan cintanya kepada haiwan.
Persekitaran permainan akan termasuk bangunan tinggi, dengan topi di 30 tingkat. Walaupun enjin permainan menyokong pembinaan yang lebih tinggi, batasan ini ditetapkan untuk memastikan prestasi yang optimum dan mencegah isu -isu yang berpotensi. Inzoi juga akan menampilkan stesen gas dan memperkenalkan sistem tempur yang lebih dinamik. Pada mulanya, mekanik tamparan dari pratonton awal dianggap terlalu cetek oleh pemain. Menjawab maklum balas ini, Kjun telah memastikan bahawa permainan kini akan merangkumi pergaduhan penuh, lengkap dengan pemenang yang jelas dan kalah, meningkatkan pengalaman permainan dengan ketara.
Untuk memenuhi keperluan pendatang baru dengan genre, Inzoi akan termasuk tutorial yang komprehensif. Penambahan yang bijak ini mencerminkan komitmen pemaju untuk menjadikan permainan ini dapat diakses dan menyeronokkan untuk semua pemain. Setakat ini, Krafton bersedia untuk melepaskan Inzoi pada akses awal pada akhir bulan Mac, tanpa kelewatan lagi yang dijangkakan.