Deze week nemen de ontwikkelaars van Inzoi een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren, genieten van een driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij wegstapte, deelde de projectleider, Hyungjun "Kjun" Kim, spannende updates over de functies die fans gretig vragen om de game, welke worden geïmplementeerd, en in welke mate deze functies zullen worden geïntegreerd.
Afbeelding: Discord.GG
In Inzoi zullen spelers het innovatieve vermogen hebben om echte gezichtsopvangtechnologie te gebruiken om sjablonen te maken voor het maken van zois. Deze functie, al benadrukt in zomeraankondigingen voor het gemak, zal nog gebruiksvriendelijker worden, omdat Kjun het doel benadrukte om het Creatieproces van Zoi verder te vereenvoudigen. Hoewel ze niet beschikbaar zijn tijdens de Early Access -fase, kunnen spelers uiteindelijk hun eigen huisdieren binnen het spel hebben. Deze functie ligt vooral dicht bij het hart van Kjun, gezien zijn liefde voor dieren.
De omgeving van de game omvat hoge gebouwen, met een dop op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine hogere constructies ondersteunt, is deze beperking ingesteld om optimale prestaties te garanderen en potentiële problemen te voorkomen. Inzoi zal ook benzinestations hebben en een meer dynamisch gevechtssysteem introduceren. Aanvankelijk werd de SLAP -monteur van vroege previews door spelers te oppervlakkig beschouwd. In reactie op deze feedback heeft Kjun ervoor gezorgd dat de game nu volwaardige gevechten zal bevatten, compleet met duidelijke winnaars en verliezers, waardoor de gameplay-ervaring aanzienlijk wordt verbeterd.
Om tegemoet te komen aan nieuwkomers die niet bekend zijn met het genre, zal Inzoi een uitgebreide tutorial bevatten. Deze doordachte toevoeging weerspiegelt de toewijding van de ontwikkelaars om het spel toegankelijk en plezierig te maken voor alle spelers. Vanaf nu zal Krafton eind maart inzoi vrijgeven in vroege toegang, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht.