Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Bevor er zurückzog, teilte der Projektleiter Hyungjun "Kjun" Kim aufregende Updates über die Funktionen aus, die Fans eifrig um das Spiel anfordern, welche implementiert werden und inwieweit diese Funktionen integriert werden.
Bild: Discord.gg
In Inzoi können die Spieler die innovative Fähigkeit haben, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die bereits in den Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, wird voraussichtlich noch benutzerfreundlicher werden, wie Kjun das Ziel betonte, den Zoi-Erstellungsprozess weiter zu vereinfachen. Außerdem können die Spieler zwar nicht in der frühen Zugangsphase verfügbar sind, aber schließlich ihre eigenen Haustiere im Spiel haben. Dieses Merkmal ist angesichts seiner Liebe zu Tieren besonders nahe an Kjuns Herz.
Die Umgebung des Spiels umfasst große Gebäude mit einer Kappe in 30 Stockwerken. Obwohl die Game Engine höhere Konstruktionen unterstützt, wird diese Einschränkung festgelegt, um eine optimale Leistung zu gewährleisten und potenzielle Probleme zu vermeiden. Inzoi wird auch Tankstellen verfügen und ein dynamischeres Kampfsystem einführen. Anfangs wurde der Slap -Mechaniker aus den frühen Voransichten von Spielern als zu flach angesehen. Als Reaktion auf dieses Feedback hat Kjun dafür gesorgt, dass das Spiel nun vollwertige Kämpfe mit klaren Gewinnern und Verlierern umfasst und das Spielerlebnis erheblich verbessert.
Inzoi wird ein umfassendes Tutorial enthalten, um den mit dem Genre nicht vertrauten Neulingen zugeordnet zu haben. Diese nachdenkliche Ergänzung spiegelt das Engagement der Entwickler wider, das Spiel für alle Spieler zugänglich und angenehm zu machen. Ab sofort wird Krafton Ende März im frühen Zugang in den frühen Zugang veröffentlichen, ohne dass weitere Verzögerungen zu erwarten sind.