На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, лидер проекта, Hyungjun "Kjun" Kim, поделился захватывающими обновлениями, которые фанаты с нетерпением требуют игры, которые будут реализованы, и в какой степени эти функции будут интегрированы.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут обладать инновационной способностью использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, уже выделенная в летних объявлениях для его удобства, станет еще более удобной, поскольку Kjun подчеркнул цель-упростить процесс создания ZOI. Кроме того, хотя и недоступен на этапе раннего доступа, игроки в конечном итоге смогут иметь своих домашних животных в игре. Эта особенность особенно близка к сердцу Кджуна, учитывая его любовь к животным.
Среда игры будет включать в себя высокие здания с крышкой на 30 этажей. Хотя игровой двигатель поддерживает более высокие конструкции, это ограничение установлено для обеспечения оптимальной производительности и предотвращения потенциальных проблем. Inzoi также будет иметь заправочные станции и ввести более динамичную боевую систему. Первоначально механик пощечивания из ранних предварительных просмотров считался слишком мелким игроками. Отвечая на этот отзыв, Kjun гарантировал, что теперь игра будет включать в себя полноценные бои, в комплекте с четкими победителями и проигравшими, значительно улучшив опыт игрового процесса.
Чтобы удовлетворить новичков, не знаящих жанр, Inzoi будет включать в себя всеобъемлющий учебник. Это вдумчивое дополнение отражает приверженность разработчиков сделать игру доступной и приятной для всех игроков. На данный момент Krafton собирается выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, и не ожидается дальнейших задержек.