Rumah >  Berita >  DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan ciri permainan baru

Authore: MiaKemas kini:Apr 15,2025

Dalam wawancara baru-baru ini dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan, menekankan pengalaman yang didorong oleh naratif yang ditetapkan terhadap latar belakang tahap terbesar dalam sejarah siri. Ansuran baru ini menjanjikan penjelajahan seperti kotak pasir yang akan memikat peminat dengan perpaduan suasana zaman pertengahan dan mekanik permainan yang dinamik.

Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana Backstory sering dikebumikan dalam log teks, Doom: Zaman Gelap akan merangkul pendekatan bercerita yang lebih langsung. Penetapan permainan ini akan membenamkan pemain di dunia zaman pertengahan, dengan pengurangan unsur -unsur futuristik yang ketara. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk menyelaraskan persekitaran baru ini.

Doom Age Dark Imej: youtube.com

Meneruskan tradisi tahap yang berbeza, azab: Zaman Gelap memperkenalkan peta yang paling luas sehingga kini, menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Permainan ini disusun menjadi "bertindak," bermula dengan penjara bawah tanah yang ketat dan berkembang menjadi kawasan terbuka yang luas. Pemain juga akan mempunyai keupayaan unik untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, meningkatkan pelbagai dan keseronokan permainan.

Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai pelbagai fungsi yang beregu sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan pada musuh, bertindak balas secara unik berdasarkan bahan yang memberi kesan -sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Di samping itu, Shield memudahkan serangan dash, yang membolehkan pergerakan pesat melintasi medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini menjadi penting untuk mobiliti. Ia juga menyokong menonjol, memaparkan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.

Parrying in Doom: The Dark Ages berfungsi sebagai mekanisme "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama -menerbitkan mekanik gergaji dari Doom Eternal. Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru -hara, termasuk taktik cepat, perisai yang seimbang, dan mace yang lebih perlahan, namun kuat.