Dom >  Aktualności >  Strategia AII Activision: nowe duże gry na horyzoncie?

Strategia AII Activision: nowe duże gry na horyzoncie?

Authore: AndrewAktualizacja:Apr 16,2025

Activision niedawno wzbudziła świat gier, odsłonięte reklamy nowych projektów opartych na znanych franczyzach, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak szum nie dotyczył samych ogłoszeń, ale raczej objawieniem, że te materiały promocyjne zostały wykonane za pomocą sieci neuronowych.

Guitar Hero Mobile Zdjęcie: Apple.com

Początkowa reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, wyróżniając Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Społeczność szybko oznaczyła szczególne i nienaturalne wizualizacje, rozpalając powszechną dyskusję. W kolejnych raportach podkreślono podobną sztukę generowaną przez AI w reklamach dla innych tytułów mobilnych z firmy, takich jak Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Podczas gdy wielu początkowo podejrzewało hack, później okazało się, że jest to wyjątkowy eksperyment marketingowy.

Crash Bandicoot Brawl Zdjęcie: Apple.com

Reakcja społeczności gier była głównie negatywna. Fani wyrazili silną dezaprobatę decyzji Activision o wykorzystaniu generatywnej sztucznej inteligencji, argumentując, że naruszyła jakość dzieł sztuki tradycyjnie produkowaną przez profesjonalnych artystów i projektantów. Zostały wzbudzone obawy dotyczące potencjalnej degradacji gier w „AI Garbage”, z pewnymi niekorzystnymi porównaniami z sztuką elektroniczną, znaną z kontrowersyjnych ruchów w sektorze gier.

Call of Duty Mobile Zdjęcie: Apple.com

Integracja sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu wywołała gorące debaty dla Activision. Firma potwierdziła korzystanie z sieci neuronowych w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6, dodatkowo podsycając kontrowersje.

W odpowiedzi na luz usunięto niektóre posty promocyjne. Nie jest pewne, czy Activision zamierza uruchomić te gry, czy też reklamy były jedynie prowokującym testem w celu oceny reakcji odbiorców.