หนึ่งในการอภิปรายที่เก่าแก่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง: คำถามที่ว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่นั้น "ตาย" เวลานี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังเกมผู้เล่นเดี่ยวของ Baldur Gate 3 ได้แบ่งปันท่าทางของเขาในเรื่องนี้
ในโพสต์ใน X/Twitter Vincke กล่าวว่า "มันเป็นช่วงเวลาของปีอีกครั้งเมื่อมีการประกาศเกมผู้เล่นเดี่ยวครั้งใหญ่" เขาตอบโต้ความคิดนี้ด้วยคำพูดที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี"
มุมมองของ Vincke มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญ Larian Studios ได้สร้างชื่อเสียงผ่านชุดของ CRPG ที่ยอดเยี่ยมรวมถึง Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ก่อนที่จะท้าทาย Gate 3 ของ Baldur และส่งเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
Vincke ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการพาดหัวข่าวด้วยความคิดเห็นที่ลึกซึ้งของเขาไม่ว่าจะเป็นรางวัลเกมหรือในฟอรัมสาธารณะอื่น ๆ เขาเน้นความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องเคารพทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและการดูแลอย่างแท้จริงสำหรับเกมด้วยตัวเอง คำแถลงล่าสุดของเขาเกี่ยวกับความมีชีวิตของเกมผู้เล่นเดี่ยวสอดคล้องกับค่าเหล่านี้อย่างสมบูรณ์แบบและทำหน้าที่เป็นการยืนยันความเชื่อของเขาอีกครั้ง
ปี 2568 ได้เห็นการเปิดตัวอย่างน้อยหนึ่งความสำเร็จผู้เล่นเดี่ยวที่สำคัญกับอาณาจักรของ Warhorse Studios มาแล้ว: การปลดปล่อย 2 ด้วยเวลาหลายเดือนข้างหน้ามีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
Larian Studios ได้เลือกที่จะย้ายจาก Baldur's Gate 3 และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกเป็นนัยถึง IGN ว่าแฟน ๆ อาจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur