Inihayag ng Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (developer ng GTA 6), ang madiskarteng pananaw nito para sa pagbuo ng laro sa hinaharap. Kinikilala ng kumpanya ang pag-asa nito sa mga naitatag na prangkisa tulad ng GTA at Red Dead Redemption, ngunit kinikilala ang likas na panganib ng sobrang pagdepende sa mga legacy na IP.
Pagtuon ng Take-Two sa Bagong Pagbuo ng Laro
Ang Mga Limitasyon ng Pag-asa sa Mga Itinatag na Franchise
Take-Two CEO Strauss Zelnick, sa isang Q2 2025 investor call, tinugunan ang diskarte ng kumpanya sa pamamahala ng intelektwal na ari-arian (IP). Habang kinikilala ang tagumpay ng mga naitatag na prangkisa, binigyang-diin ni Zelnick ang pagbaba ng halaga ng mga ito, parehong komersyal at sa mga manlalaro. Itinuro niya na kahit na ang mga matagumpay na sequel ay nakakaranas ng pagbaba ng epekto, isang phenomenon na inilarawan niya bilang "pagkabulok at entropy."
Nagbabala pa si Zelnick laban sa pag-asa lamang sa mga umiiral nang IP, na nagsasaad na ang naturang diskarte ay nanganganib na "masunog ang mga kasangkapan upang mapainit ang bahay." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbuo ng mga bagong IP upang matiyak ang pangmatagalang tagumpay at maiwasan ang pagwawalang-kilos.
Mga Paparating na Paglabas: Borderlands 4 at GTA 6
Tungkol sa mga ilalabas sa hinaharap ng mga naitatag na prangkisa, kinumpirma ni Zelnick sa Variety na ang mga pangunahing release ay madiskarteng ilalaan. Habang nakatakda ang release window ng GTA 6 para sa Fall 2025, nananatiling hindi inaanunsyo ang isang partikular na petsa. Higit pa rito, nilinaw niya na ang paglulunsad ng GTA 6 ay mahihiwalay sa paglabas ng Borderlands 4, na kasalukuyang pinlano para sa Spring 2025/2026 (Abril 1, 2025 - Marso 31, 2026).
Isang Bagong First-Person Shooter RPG mula sa Take-Two
Ang subsidiary ng Take-Two, ang Ghost Story Games, ay naghahanda na maglunsad ng bagong IP: Judas, isang narrative-driven, first-person shooter RPG. Inaasahan sa 2025, itatampok ng Judas ang isang salaysay na hinimok ng manlalaro, na nakakaapekto sa mga relasyon at sa pangkalahatang linya ng kuwento, ayon sa creator na si Ken Levine. Itinatampok nito ang pangako ng Take-Two sa pamumuhunan sa bago at orihinal na nilalaman.