Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

Authore: MiaUpdate:Apr 15,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag-develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro, na binibigyang diin ang isang karanasan na hinihimok ng salaysay laban sa likuran ng pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye. Ang bagong pag-install na ito ay nangangako ng isang paggalugad na tulad ng sandbox na nakakaakit ng mga tagahanga na may timpla ng kapaligiran ng medieval at mga dynamic na mekanika ng gameplay.

Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng mga pangunahing aspeto sa talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay madalas na inilibing sa mga log ng teksto, kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang setting ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang mundo ng medieval, na may isang kilalang pagbawas sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang magkahanay sa bagong kapaligiran.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Ang pagpapatuloy ng tradisyon ng mga natatanging antas, Doom: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang pinaka-malawak na mga mapa hanggang sa kasalukuyan, pinagsasama ang piitan na pag-crawl sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa masikip na mga piitan at umuusbong sa malawak na bukas na mga lugar. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng natatanging kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, pagpapahusay ng iba't -ibang at kaguluhan ng gameplay.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang multifunctional na kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa materyal na nakakaapekto - maging laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Bilang karagdagan, ang kalasag ay nagpapadali sa isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na paggalaw sa buong larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Sinusuportahan din nito ang pag -parry, na nagtatampok ng mga nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.

Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "Reload" para sa mga pag -atake ng Melee, habang nakikibahagi sa Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas - ang pag -apo ng mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal, ngunit malakas na mace.