যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি, বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে, ফেব্রুয়ারী 3, 2025 -এ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি চালু করেছিল - খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে অভূতপূর্ব সহযোগিতা গড়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম। এই উদ্যোগের উদ্দেশ্য ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির বিকাশে সরাসরি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া সংহত করা।
প্লেয়ার প্রভাবের একটি নতুন যুগ
এই ঘোষণাটি পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের মূল উন্নয়নের পর্যায়ে তুলে ধরেছে, সম্প্রদায় ইনপুটটির অতুলনীয় মানকে জোর দিয়ে। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা প্রথম যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির অভিজ্ঞতা অর্জন করবে, নতুন বৈশিষ্ট্য এবং যান্ত্রিকগুলিতে অমূল্য প্রতিক্রিয়া জানিয়ে। যদিও সরকারী প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহের মাধ্যমে তাদের আগ্রহ নিবন্ধন করতে পারেন \ [সুরক্ষা কারণে সরানো লিঙ্ক]]।
ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা বলেছিলেন, "এই গেমটির অপরিসীম সম্ভাবনা রয়েছে। প্রাক-আলফায় থাকায় এখন আমাদের দলগুলি যে অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে তা কঠোরভাবে পরীক্ষা করার সময় এসেছে।" তিনি এই লক্ষ্য অর্জনে যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবসের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন।
অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে বিস্তৃত সম্প্রদায় পুরো পরীক্ষার পর্যায়ে নিয়মিত আপডেটগুলি গ্রহণ করবে। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি একই জাতীয় সম্প্রদায় সহযোগিতা উদ্যোগের জন্যও প্রস্তুত রয়েছে। স্টুডিওতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ ( স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেস এর বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমগুলির জন্য খ্যাতিযুক্ত এবং পূর্ববর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিতে উল্লেখযোগ্য অবদান) সমন্বিত রয়েছে।
মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি কী গেমপ্লে উপাদানগুলির পুনরাবৃত্ত পরীক্ষার দিকে মনোনিবেশ করবে। প্রাথমিক পর্যায়ে মূল যুদ্ধ এবং ধ্বংসের দিকে মনোনিবেশ করা হবে, তারপরে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেট ভারসাম্য রয়েছে। শেষ অবধি, এই উপাদানগুলিকে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড গেমপ্লেতে সংহত করার দিকে ফোকাস স্থানান্তরিত হবে। ক্লাসিক বিজয় এবং ব্রেকথ্রু মোডগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে, বিদ্যমান যান্ত্রিকগুলি পরিমার্জন করার সুযোগ সরবরাহ করে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার চারপাশে কেন্দ্রিক একটি বৃহত আকারের মোড বিজয়, একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে দলগুলি রেসন বা শত্রু পতাকা নিয়ন্ত্রণের পরে টিকিট হারায়। ব্রেকথ্রুতে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডারদের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আক্রমণকারীরা সেক্টরগুলি সুরক্ষিত করে এবং বাকী শত্রুদের অপসারণ করে টিকিট ফিরে পেয়েছে।
ক্লাস সিস্টেমটি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে পরিশোধনও করবে। গেমের অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি অনুকূল গেমপ্লে অর্জনের জন্য সম্প্রদায় ইনপুটটির অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়।
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি গেমের বিকাশের জন্য আরও সহযোগী এবং প্লেয়ারকেন্দ্রিক পদ্ধতির দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে, সকলের জন্য আরও পরিশ্রুত এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধক্ষেত্রের অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।