Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), lanceerde Battlefield Labs op 3 februari 2025 - een revolutionair platform dat is ontworpen om een ongekende samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen. Dit initiatief is bedoeld om community feedback rechtstreeks te integreren in de ontwikkeling van toekomstige Battlefield -afleveringen.
Een nieuw tijdperk van de invloed van spelers
De aankondiging benadrukte de cruciale ontwikkelingsfase van het volgende slagveldspel, met de nadruk op de ongeëvenaarde waarde van gemeenschapsinput. Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen de eerste zijn die Battlefield Labs ervaart en van onschatbare waarde biedt over nieuwe functies en mechanica. Hoewel een officiële releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun rente registreren via \ [link verwijderd om veiligheidsredenen ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios Organisation, verklaarde: "Deze game heeft een enorm potentieel. In pre-alpha is het nu de tijd om de ervaringen die onze teams hebben opgebouwd rigoureus te testen." Hij benadrukte de cruciale rol van Battlefield Labs om dit doel te bereiken.
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat de bredere community tijdens de testfase regelmatig updates zal ontvangen. Toekomstige slagveldtitels zijn ook gepland voor soortgelijke gemeenschapssamenwerking initiatieven. De studio bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space ), en criterium (bekend om racegames en belangrijke bijdragen aan eerdere slagveldtitels).
Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen van belangrijke gameplay -componenten. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechten en vernietiging, gevolgd door wapen-, voertuig- en gadgetbalancering. Ten slotte zal de focus verleggen naar de integratie van deze elementen binnen kaarten, modi en squad -gameplay. De klassieke veroverings- en doorbraakmodi zullen worden opgenomen en mogelijkheden bieden om bestaande mechanica te verfijnen.
Conquest, een grootschalige modus gecentreerd rond het vastleggen van besturingspunten, maakt gebruik van een ticketsysteem waarbij teams tickets verliezen bij Respawn of vijandelijke vlagbesturing. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers, waarbij aanvallers tickets terugwinnen door sectoren te beveiligen en resterende vijanden te elimineren.
Het klassensysteem zal ook verfijning ondergaan op basis van feedback van spelers. Hoewel ze vertrouwen in de voortgang van het spel, erkent Battlefield Studios de onschatbare bijdrage van gemeenschapsinput om een optimale gameplay te bereiken.
Battlefield Labs vormt een belangrijke stap in de richting van een meer samenwerkings- en spelersgerichte benadering van game-ontwikkeling, die een meer verfijnde en boeiende slagveldervaring voor iedereen belooft.