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通過戰場實驗室解鎖早期遊戲訪問

Authore: Evelyn更新:Feb 20,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間前所未有的合作。該計劃旨在將社區反饋直接納入未來戰場分期付款的發展。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

一個新的球員影響力

該公告強調了下一個戰場遊戲的關鍵發展階段,強調了社區投入的無與倫比的價值。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將是第一個體驗戰場實驗室的人,提供有關新功能和機械師的寶貴反饋。雖然正式發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過[出於安全原因刪除鏈接]注冊其利息。

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EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有巨大的潛力。在Alpha之前,現在是時候嚴格測試我們團隊已經建立的經驗了。”他強調了戰場實驗室在實現這一目標中的關鍵作用。

盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。未來的戰場頭銜也計劃在類似的社區合作計劃中。該工作室包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機( 星球大戰中隊 死空間 的開發商)和Criterion(以賽車遊戲而聞名以及對先前戰場冠軍的重要貢獻)。

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測試核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於關鍵遊戲組件的迭代測試。初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具平衡。最後,重點將轉移到將這些元素集成到地圖,模式和小隊遊戲玩法中。將包括經典的征服和突破模式,為完善現有機製提供了機會。

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Conquest是一種以捕獲控製點為中心的大型模式,它利用了一個機票係統,在重生或敵方國旗控製時,團隊丟失了門票。突破性的特征是攻擊者和捍衛者,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵人來重新獲得門票。

類係統還將根據玩家的反饋進行改進。盡管對遊戲的進度充滿信心,但戰場工作室承認社區投入的寶貴貢獻,以實現最佳遊戲玩法。

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戰場實驗室是邁向更加協作和以玩家為中心的遊戲開發方法邁出的重要一步,承諾為所有人提供更精致和引人入勝的戰場體驗。