Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, oyuncular ve geliştiriciler arasında eşi görülmemiş bir işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış devrimci bir platform olan 3 Şubat 2025'te Battlefield Labs'ı başlattı. Bu girişim, topluluk geri bildirimlerini gelecekteki savaş alanı taksitlerinin geliştirilmesine doğrudan entegre etmeyi amaçlamaktadır.
Yeni bir oyuncu etkisi
Duyuru, bir sonraki Battlefield oyununun önemli gelişim aşamasını vurguladı ve topluluk girdisinin eşsiz değerini vurguladı. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, yeni özellikler ve mekanikler hakkında paha biçilmez geri bildirimler sunan Battlefield Labs'ı deneyimleyen ilk oyuncu olacak. Resmi bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [güvenlik nedeniyle kaldırıldı ]ile ilgilerini kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyun muazzam bir potansiyele sahip. Alfa öncesi olmak, şimdi takımlarımızın inşa ettiği deneyimleri titizlikle test etme zamanı." Battlefield Labs'ın bu hedefe ulaşmada önemli rolünü vurguladı.
Katılım başlangıçta sınırlı olsa da, Battlefield Studios daha geniş topluluğun test aşaması boyunca düzenli güncellemeler alacağını garanti ediyor. Gelecekteki Battlefield başlıkları da benzer topluluk işbirliği girişimleri için planlanmaktadır. Stüdyo, Dice (Battlefield franchise'ın yaratıcıları), Ripple Effect, Motive ( Yıldız Savaşları Filoları ve Ölü Uzay geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunlarıyla ünlü ve önceki Battlefield başlıklarına önemli katkılar) içerir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, önemli oyun bileşenlerinin yinelemeli testine odaklanacak. İlk aşama çekirdek savaş ve yıkıma, ardından silah, araç ve gadget dengeleme üzerine yoğunlaşacaktır. Son olarak, odak noktası bu öğeleri haritalar, modlar ve takım oyunlarına entegre etmeye geçecektir. Mevcut mekaniği hassaslaştırma fırsatları sunan klasik fetih ve atılım modları dahil edilecektir.
Kontrol noktalarını yakalamaya odaklanan büyük ölçekli bir mod olan Conquest, ekiplerin yeniden doğma veya düşman bayrağı kontrolü üzerine bilet kaybettikleri bir bilet sistemi kullanıyor. Atılım, saldırganlara ve savunuculara sahiptir, saldırganlar sektörleri güvence altına alarak ve kalan düşmanları ortadan kaldırarak bilet kazanır.
Sınıf sistemi ayrıca oyuncu geri bildirimlerine dayalı arıtma geçirecektir. Oyunun ilerlemesinden emin olmakla birlikte, Battlefield Studios, optimal oyun elde etmek için topluluk girdisinin paha biçilmez katkısını kabul ediyor.
Battlefield Labs, oyun gelişimine daha işbirlikçi ve oyuncu merkezli bir yaklaşıma doğru önemli bir adımdır ve herkes için daha rafine ve ilgi çekici bir savaş alanı deneyimi vaat eder.