Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 파트너십을 맺고 2025 년 2 월 3 일에 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 이니셔티브는 커뮤니티 피드백을 미래의 전장 할부 개발에 직접 통합하는 것을 목표로합니다.
새로운 선수 영향의 시대
이 발표는 다음 전장 게임의 중추적 인 개발 단계를 강조하여 비교할 수없는 커뮤니티 입력의 가치를 강조했습니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어가 Battlefield Labs를 처음 경험하여 새로운 기능 및 역학에 대한 귀중한 피드백을 제공합니다. 공식 출시일은 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [보안상의 이유로 제거 된 링크]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn이자 그룹 GM의 책임자 인 Vince Zampella는 "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 알파 이전에, 이제 우리 팀이 만든 경험을 엄격하게 테스트 할 때입니다." 그는이 목표를 달성하는 데있어 Battlefield Labs의 중요한 역할을 강조했습니다.
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 광범위한 커뮤니티가 테스트 단계에서 정기적으로 업데이트 될 것이라고 보장합니다. 미래의 Battlefield 타이틀은 또한 유사한 커뮤니티 협업 이니셔티브를 위해 예정되어 있습니다. 이 스튜디오는 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 ( Star Wars Squadrons 및 Dead Space 의 개발자) 및 기준 (레이싱 게임 및 이전 Battlefield 타이틀에 대한 상당한 공헌)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 플레이 구성 요소의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투 및 파괴에 중점을두고 무기, 차량 및 가제트 밸런싱에 집중할 것입니다. 마지막으로, 이러한 요소를지도, 모드 및 분대 게임 플레이 내에서 통합하는 데 중점을 둡니다. 고전적인 정복 및 획기적인 모드가 포함되어 기존 역학을 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
제어 지점을 포착하는 대규모 모드 인 Conquest는 팀이 Respawn 또는 Enemy Flag Control시 티켓을 잃는 티켓 시스템을 사용합니다. 획기적인 공격자와 수비수는 공격자가 부문을 확보하고 남은 적을 제거함으로써 티켓을 되찾고 있습니다.
클래스 시스템은 또한 플레이어 피드백을 기반으로 개선 할 것입니다. Battlefield Studios는 게임의 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만 최적의 게임 플레이를 달성하기 위해 커뮤니티 입력의 귀중한 기여를 인식합니다.
Battlefield Labs는 게임 개발에 대한보다 협력적이고 플레이어 중심적인 접근 방식을 향한 중요한 단계를 나타냅니다.