Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadziło Battlefield Labs 3 lutego 2025 r. - rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania bezprecedensowej współpracy między graczami i programistami. Ta inicjatywa ma na celu bezpośrednią integrację informacji zwrotnych społeczności z rozwojem przyszłych rat Battlefield.
Nowa era wpływu gracza
Ogłoszenie podkreśliło kluczowy etap rozwoju następnej gry Battlefield, podkreślając niezrównaną wartość wkładu społeczności. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich będą pierwszymi, którzy doświadczyli laboratoriów Battlefield, oferując nieocenione informacje zwrotne na temat nowych funkcji i mechaniki. Chociaż oficjalna data wydania pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje odsetki za pośrednictwem \ [link usunięty z powodów bezpieczeństwa ].
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, stwierdził: „Ta gra ma ogromny potencjał. Będąc w Pre-Alfa, nadszedł czas, aby rygorystycznie przetestować doświadczenia, które zbudowały nasze zespoły”. Podkreślił kluczową rolę Battlefield Labs w osiągnięciu tego celu.
Chociaż uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że szersza społeczność będzie regularnie otrzymywać aktualizacje w całej fazie testowania. Przyszłe tytuły Battlefield mają również na celu podobne inicjatywy współpracy społeczności. Studio obejmuje Dice (twórcy franczyzy Battlefield), Ripple Effect, Motive (Developers of Gwiezdne Wojen Squadrons i Dead Space ) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i znaczący wkład w poprzednie tytuły na polu bitwy).
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki
Battlefield Labs skupi się na iteracyjnych testach kluczowych elementów rozgrywki. Początkowa faza koncentruje się na walce rdzeniowej i zniszczeniu, a następnie równoważącym broń, pojazd i gadżet. Wreszcie skupienie się na integracji tych elementów w mapach, trybach i rozgrywce drużyny. Uwzględniono klasyczne tryby podboju i przełomu, zapewniając możliwości udoskonalenia istniejących mechaników.
Conquest, tryb na dużą skalę, skoncentrowany wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system biletów, w którym drużyny tracą bilety po odradzaniu lub kontrolę flagi wroga. Przełom zawiera atakujących i obrońców, a atakujący odzyskują bilety, zabezpieczając sektory i eliminując pozostałych wrogów.
System klasowy zostanie również ulepszony w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Choć pewnie postępu gry, Battlefield Studios rozpoznaje nieoceniony wkład wkładu społeczności w celu osiągnięcia optymalnej rozgrywki.
Battlefield Labs stanowi znaczący krok w kierunku bardziej wspólnego i zorientowanego na gracza podejściem do rozwoju gry, obiecując bardziej wyrafinowane i angażujące doświadczenie Battlefield dla wszystkich.