Battlefield Labs: စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ကိုရပ်ရွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတဆင့်ပုံဖော်ခြင်း
Battlefield Studios, အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) နှင့် ပူးပေါင်း. စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကို 2025 ရက်နေ့တွင်ကစားသမားများနှင့် developer များအကြားမကြုံစဖူးပူးပေါင်းမှုကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောတော်လှန်ရေးပလက်ဖောင်းကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအနာဂတ်စစ်မြေပြင်တပ်ဆင်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကစားသမား၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုခေတ်သစ်တစ်ခု
အဆိုပါကြေငြာချက်သည်နောက်စစ်မြေပြင်ဂိမ်း၏အဓိကမတ်တောများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအသိုင်းအဝိုင်း၏သွင်းအားစု၏မတူနိုင်သည့်တန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကဆာဗာများမှပြုလုပ်သောကစားသမားများကိုရွေးချယ်ရန်ပထမ ဦး ဆုံးစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများကြုံတွေ့ရမည့်ပထမဆုံးအကြိမ်နှင့်စက်ပြင်အသစ်များအပေါ်အဖိုးမဖြတ်နိုင်သည့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုပေးလိမ့်မည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာမလွယ်ကူသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းစီသည်သူတို့၏အကျိုးစီးပွားကိုမှတ်ပုံတင်ရန်,
Vince Zampella သည် EA Studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart နှင့် Grow GoG GM ၏အကြီးအကဲအဖွဲ့၏အကြီးအကဲဖြစ်သည်။ "ဒီဂိမ်းဟာကြီးမားတဲ့အလားအလာရှိတယ်။ Pre-alpha တွင်ရှိနေခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများတည်ဆောက်ထားသည့်အတွေ့အကြုံများကိုသေချာစွာစစ်ဆေးရန်အချိန်ရောက်လာပြီ။ သူသည်စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ် role ကိုဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ပါ 0 င်မှုသည်အစပိုင်းတွင်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းစစ်မြေပြင်စတူဒီယိုများသည်စမ်းသပ်သည့်အဆင့်တွင်ကျယ်ပြန့်သောအသိုင်းအဝိုင်းသည်ပုံမှန်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုစစ်ဆေးလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။ အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များကိုလည်းအလားတူအသိုင်းအဝိုင်းပူးပေါင်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ စတူဒီယိုတွင်အန်စာတုံး (စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်း၏ဖန်တီးခြင်း), ဂယက်ထသူများ၏ဖန်တီးသူများ,
Core Gameplay Elements များကိုစမ်းသပ်ခြင်း
Battlefield Labs များသည် Key Gameplay အစိတ်အပိုင်းများကိုစမ်းသပ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ ကန ဦး အဆင့်သည်အဓိကအားဖြင့် Core Comple နှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ပြီး, နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ဤအချက်များကိုမြေပုံများ, mode များနှင့် Squad Gameplay တို့တွင်ပေါင်းစပ်ရန်အာရုံစူးစိုက်ရန်ပြောင်းလဲလိမ့်မည်။ Classic Carnest နှင့် Broththrughthrough Modes များသည်ရှိပြီးသားယန္တရားများကိုသန့်စင်ရန်အခွင့်အလမ်းများပေးလိမ့်မည်။
CARCESS သည် CARNESS ထိန်းချုပ်ရေးအချက်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဗဟိုပြုထားသည့်ကြီးမားသော mode တစ်ခုဖြစ်ပြီးအသင်းများသည်ရန်သူအလံထိန်းချုပ်မှုအပေါ်တွင်လက်မှတ်များဆုံးရှုံးသည့်လက်မှတ်စနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။ အောင်မြင်မှုများတွင်တိုက်ခိုက်သူများနှင့်ကာကွယ်သူများနှင့်တိုက်ခိုက်သူများသည်တိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sectors များလုံခြုံရေးနှင့်ကျန်ရှိနေသေးသောရန်သူများကိုဖယ်ရှားခြင်းတို့ဖြင့်လက်မှတ်များပြန်လည်ရရှိခြင်းနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
Class စနစ်သည် Player Feedback အပေါ် အခြေခံ. သန့်စင်မှုခံယူလိမ့်မည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုတွင်ယုံကြည်မှုရှိစဉ်တွင် Battlefield Studios သည်အကောင်းဆုံးဂိမ်းများကိုရရှိရန်အတွက်အသိုင်းအဝိုင်း input ကိုတန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သောအလှူငွေများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Battlefield Labs များသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုဗဟိုပြုရေးချဉ်းကပ်မှုပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်သိသာထင်ရှားသည့်ခြေလှမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။