Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y aprende sobre la próxima prueba de juego Alpha Marathon cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer un escaparate de revelación de juego para Marathon, su próximo tirador de extracción en primera persona ambientado en el universo Tau Ceti. El juego presenta una experiencia dinámica multijugador donde seis equipos de tres jugadores luchan entre sí y enemigos controlados por la IA para asegurar un botín valioso y extraer con éxito elementos.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía de maratón original, que comprendía juegos para un jugador basados en la historia. El primer maratón se lanzó en 1994, seguido por Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996. A pesar del nuevo enfoque multijugador, Bungie tiene como objetivo mantener la narración experiencial que ha definido sus juegos.
En un PlayStation.blog Post con fecha del 12 de abril, el líder narrativo del maratón Jonathan Goff enfatizó el compromiso del juego con la narración de historias. Dijo: "El entrelazado de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Goff elaboró aún más: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron un fuerte énfasis en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador con un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer de un mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único foco de maratón.
Los desarrolladores imaginan a Marathon como un "motor de la historia", diseñado para generar experiencias memorables e historias duraderas, incluso de misiones fallidas o salidas con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, compartió con PC Gamer: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo vas a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata únicamente de supervivencia, sino de elaborar narraciones convincentes de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
Bungie se ha comprometido activamente con los fanáticos y los creadores de contenido durante el desarrollo de Marathon, incorporando comentarios de las primeras pruebas de juego incluso antes de ingresar a la producción completa. Una retroalimentación clave fue la imprevisibilidad y la injusticia percibida de los mapas, donde los jugadores podían acampar los desove indefinidamente o encontrar su botín deseado ya tomado.
En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego alfa cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Los participantes tendrán la oportunidad de explorar cuatro corredores distintos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. El alfa contará con tres mapas: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un ambiente más abierto para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse a la prueba de juego, los jugadores pueden visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/Alpha" para registrarse. Sin embargo, como este es un alfa cerrado, no se garantiza una invitación.
No se han anunciado más pruebas de juego para regiones más allá de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones e ideas revisando nuestros artículos relacionados a continuación!