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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard carecía de un gran atractivo, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

Authore: IsaacActualizar:Apr 02,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard , y señaló que el juego no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produce a raíz de la decisión de EA de reestructurar BioWare, el desarrollador detrás del juego, para concentrarse únicamente en Mass Effect 5 . Como resultado, algunos miembros del equipo que trabajaron en el Velo Guardia han sido reasignados a otros proyectos dentro de EA.

Los informes financieros de EA indican que Dragon Age: The Veilguard atrajo a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, una cifra que no alcanzó las expectativas de la compañía en casi un 50%. Este bajo rendimiento condujo a cambios significativos dentro de BioWare, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales de proyectos durante todo el proceso de desarrollo.

Jason Schreier de Bloomberg informó que a pesar de los numerosos desafíos, incluida la estrategia fluctuante de EA entre el servicio en vivo y el enfoque para un solo jugador, el personal de BioWare consideró un "milagro" que el Veilguard se lanzó como un juego completo.

En una reciente llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó la necesidad de juegos de rol para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para atraer a un público más amplio. Reconoció que Dragon Age: The Veilguard tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas, pero no pudo capturar una cuota de mercado lo suficientemente grande en un entorno altamente competitivo.

Los comentarios de Wilson sugieren que la inclusión de las características del mundo compartido podría haber aumentado las ventas del juego. Sin embargo, esta perspectiva parece estar en desacuerdo con el apoyo inicial de EA a la decisión de BioWare de pivotar la edad del dragón de un marco multijugador a un juego de rol único de juego completo.

Los fanáticos y los observadores de la industria han criticado a EA por sacar las conclusiones equivocadas de la actuación del Velo , especialmente a la luz del éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Larian's Baldur's Gate 3 . Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, la atención ahora se dirige al futuro de Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield comentó sobre la reestructuración de BioWare para centrarse en Mass Effect 5 , que ha implicado reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Destacó el panorama de la industria en evolución y la necesidad de reasignar recursos para maximizar las oportunidades potenciales.

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador representan solo una pequeña fracción de los ingresos generales de EA, con juegos de servicio en vivo que representan el 74% de las ganancias de la compañía durante el año pasado. Los exitosos títulos de servicio en vivo de EA incluyen Ultimate Team , Apex Legends y los Sims . También se espera que el próximo skate y el próximo campo de batalla sigan el modelo de servicio en vivo, lo que indica la dirección estratégica de EA en el futuro.