El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye características como la pérdida significativa de la experiencia tras la muerte, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers explicó que las muertes frecuentes indican la necesidad de mejorar la fuerza o la estrategia de construcción antes de abordar los desafíos de nivel superior.
Si bien reconoció las preocupaciones de los jugadores, los desarrolladores afirmaron su compromiso de retener una experiencia de fin de juego desafiante. Destacaron el intrincado Atlas of Worlds System, donde los jugadores navegan por mapas interconectados, luchan contra los jefes formidables y optimizan sus construcciones para superar los obstáculos. El diseño actual, con encuentros exigentes y enemigos poderosos, tiene la intención de proporcionar una experiencia gratificante pero exigente para jugadores dedicados. Sin embargo, los desarrolladores están revisando los diversos elementos que contribuyen a la dificultad para garantizar una experiencia auténtica y atractiva.
El reciente parche 0.1.0 abordó varios errores y problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 5. Se espera que las actualizaciones futuras, incluido el parche anticipado 0.1.1, refinen aún más el juego y aborden los comentarios del jugador. A pesar de los desafíos, el camino del exilio 2 cuenta con una base de jugadores sustancial, lo que indica un gran interés en la combinación única del juego de juegos de rol de acción del juego y exigente contenido de finalización del juego. Numerosas guías y estrategias están disponibles para ayudar a los jugadores a navegar por el Atlas de los Mundos y superar los encuentros difíciles del juego.