流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,促使開發商的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括死亡對死亡時巨大的經曆損失之類的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。羅傑斯(Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明需要在應對更高級別的挑戰之前提高構建力量或策略。
在承認球員的擔憂時,開發人員確認了他們致力於保留具有挑戰性的最後賽場體驗的承諾。他們強調了世界係統中複雜的地圖集,玩家在這裏瀏覽了相互聯係的地圖,戰鬥可靠的老板,並優化了他們的構建以克服障礙。目前的設計以苛刻的相遇和強大的敵人為特色,旨在為敬業的球員提供有意義但苛刻的體驗。但是,開發人員正在審查導致難以確保真實且引人入勝的體驗的各種要素。
最近的補丁0.1.0解決了各種錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上。未來更新(包括預期的補丁0.1.1)有望進一步完善遊戲玩法並解決玩家的反饋。盡管麵臨挑戰,但流放2的道路仍然具有大量的玩家群,這表明對遊戲獨特的動作RPG遊戲玩法和苛刻的最終遊戲內容的濃厚興趣。有許多指南和策略可以幫助玩家瀏覽世界地圖集並克服遊戲的艱難遭遇。