Endgame đầy thách thức của Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, khiến phản hồi từ các nhà phát triển. Đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã bảo vệ sự khó khăn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhấn mạnh tầm quan trọng của những hậu quả có ý nghĩa đối với cái chết. Họ lập luận rằng hệ thống hiện tại, bao gồm các tính năng như mất trải nghiệm đáng kể khi chết, ngăn người chơi tiến bộ quá nhanh vượt quá khả năng của họ. Rogers giải thích rằng những cái chết thường xuyên cho thấy cần phải cải thiện sức mạnh hoặc chiến lược xây dựng trước khi giải quyết các thách thức cấp cao hơn.
Trong khi thừa nhận mối quan tâm của người chơi, các nhà phát triển đã khẳng định cam kết của họ trong việc giữ lại trải nghiệm kết thúc đầy thách thức. Họ nhấn mạnh các bản đồ phức tạp của hệ thống thế giới, nơi người chơi điều hướng các bản đồ được kết nối với nhau, các ông chủ đáng gờm và tối ưu hóa các bản dựng của họ để vượt qua các chướng ngại vật. Thiết kế hiện tại, với những cuộc gặp gỡ đòi hỏi và kẻ thù mạnh mẽ, nhằm cung cấp một trải nghiệm bổ ích nhưng đòi hỏi cho những người chơi tận tụy. Tuy nhiên, các nhà phát triển đang xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn để đảm bảo trải nghiệm xác thực và hấp dẫn.
Bản vá gần đây 0.1.0 đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất và lỗi khác nhau, đặc biệt là trên PlayStation 5. Các bản cập nhật trong tương lai, bao gồm bản vá dự kiến 0.1.1, dự kiến sẽ tinh chỉnh thêm trò chơi và giải quyết phản hồi của người chơi. Bất chấp những thách thức, Path of Exile 2 tự hào có một cơ sở người chơi đáng kể, cho thấy sự quan tâm mạnh mẽ đến sự pha trộn độc đáo của trò chơi RPG hành động và nội dung cuối cùng đòi hỏi. Nhiều hướng dẫn và chiến lược có sẵn để hỗ trợ người chơi điều hướng tập bản đồ thế giới và khắc phục những cuộc gặp gỡ khó khăn của trò chơi.