EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने हाल ही में एक साक्षात्कार में कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें मृत्यु पर महत्वपूर्ण अनुभव हानि जैसी विशेषताएं शामिल हैं, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे बहुत जल्दी प्रगति करने से रोकती है। रोजर्स ने बताया कि लगातार मौतें उच्च-स्तरीय चुनौतियों से निपटने से पहले निर्माण शक्ति या रणनीति में सुधार करने की आवश्यकता का संकेत देती हैं।
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। उन्होंने दुनिया के जटिल एटलस को वर्ल्ड्स सिस्टम पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी इंटरकनेक्टेड मैप्स, लड़ाई दुर्जेय मालिकों को नेविगेट करते हैं, और बाधाओं को दूर करने के लिए अपने निर्माण का अनुकूलन करते हैं। मौजूदा डिज़ाइन, जिसमें मांग करने वाले मुठभेड़ों और शक्तिशाली दुश्मनों की विशेषता है, का उद्देश्य समर्पित खिलाड़ियों के लिए एक पुरस्कृत अभी तक मांग का अनुभव प्रदान करना है। हालांकि, डेवलपर्स एक प्रामाणिक और आकर्षक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न तत्वों की समीक्षा कर रहे हैं।
हाल ही में पैच 0.1.0 ने विभिन्न बग और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। भविष्य के अपडेट, प्रत्याशित पैच 0.1.1 सहित, गेमप्ले को और अधिक परिष्कृत करने और प्लेयर फीडबैक को संबोधित करने की उम्मीद है। चुनौतियों के बावजूद, पथ का पथ एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार का दावा करता है, जो खेल के एक्शन आरपीजी गेमप्ले के अनूठे मिश्रण में एक मजबूत रुचि का संकेत देता है और एंडगेम सामग्री की मांग करता है। दुनिया के एटलस को नेविगेट करने और खेल के कठिन मुठभेड़ों पर काबू पाने में खिलाड़ियों की सहायता के लिए कई गाइड और रणनीतियाँ उपलब्ध हैं।