Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс защищали сложность в недавнем интервью, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя такие функции, как значительная потеря опыта после смерти, не позволяет игрокам слишком быстро развиваться за пределы своих возможностей. Роджерс объяснил, что частые смерти указывают на необходимость улучшения силы или стратегии, прежде чем решать проблемы более высокого уровня.
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность сохранению сложного опыта в конечном счете. Они подчеркнули сложную систему Атласа миров, где игроки ориентируются на взаимосвязанные карты, сражаются с грозными боссами и оптимизируют свои сборки, чтобы преодолеть препятствия. Текущий дизайн с требовательными встречами и мощными врагами предназначен для обеспечения полезного, но требовательного опыта для преданных игроков. Разработчики, однако, рассматривают различные элементы, способствующие сложности обеспечения подлинного и привлекательного опыта.
Недавний патч 0.1.0 рассматривал различные ошибки и проблемы с производительностью, особенно на PlayStation 5. Ожидается, что будущие обновления, включая ожидаемый патч 0,1.1, будут дополнительно уточнить игровой процесс и обратную связь игрока. Несмотря на проблемы, Path of Exile 2 может похвастаться существенной базой игроков, что указывает на сильный интерес к уникальной смесью игрового процесса RPG в игре и требующего содержания конечного уровня. Многочисленные руководства и стратегии доступны, чтобы помочь игрокам навигации по атласу миров и преодолению трудных встреч игры.