CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó la búsqueda del realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar para calidad."
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintos, reflejando los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen ansiosamente más detalles sobre este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y de los personajes.