游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的方法:“每个NPC都应该像他们自己的故事一样过着自己的生活。 Projekt在第一张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民坚持独特的迷信,崇拜森林神。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷的场景,直到Ciri到达与怪物作战为止。
Kalemba强调了对现实主义的追求:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深入的沉浸。我们确实试图为质量。”开发人员计划将每个村庄和性格带有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的文化细微差别。
巫师4的2025发行日期使粉丝们急切地期待有关这种革命性的世界和角色构建方法的更多细节。