CD Projekt Red está definindo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Seguindo o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio visa criar um mundo verdadeiramente imersivo e crível.
O diretor de jogo Sebastian Kalemba descreveu sua abordagem: "Todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Esta visão é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores aderem a superstições únicas, adorando uma divindade florestal. Uma cena descreve uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou a busca do realismo: "Nosso objetivo qualidade."
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes sobre essa abordagem revolucionária da construção do mundo e do personagem.