CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận của họ: "Mỗi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín độc đáo, thờ thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh việc theo đuổi chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới cho chất lượng."
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ háo hức mong đợi thêm thông tin chi tiết về cách tiếp cận mang tính cách mạng này đối với thế giới và xây dựng nhân vật.