CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《賽博朋克 2077》和《巫師 3》的反饋,該工作室旨在創造一個真正身臨其境且可信的世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的方法:“每個 NPC 都應該看起來像有自己的故事,過著自己的生活。”
這一願景在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民們信奉獨特的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 強調了對真實感的追求:“我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外表到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們真的試圖為質量。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異。
《巫師 4》的 2025 年發行日期讓粉絲熱切期待有關這種革命性的世界和角色塑造方法的更多細節。