CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางของพวกเขาว่า "NPC ทุกคนควรมีลักษณะเหมือนกับว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง"
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือไสยศาสตร์อันเป็นเอกลักษณ์บูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นย้ำถึงการแสวงหาความสมจริง: "เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอก การแสดงออกทางสีหน้า และพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับ คุณภาพ."
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางการปฏิวัติโลกและการสร้างตัวละครนี้